Realistisches Wetter Lite
MOD-STATUS: BETA / IM TEST
Hallo zusammen! Das ist mein neues Mod-Projekt.
Der Mod befindet sich derzeit in der BETA-/Testphase und ich teste ihn, um zu überprüfen, ob alles ordnungsgemäß funktioniert.
💡 Credits & Inspiration:
- Dieser Mod ist vom Original-Mod von Arrow inspiriert. Das Ziel besteht darin, auf diesen Konzepten aufzubauen und diese Version zu erstellen.
⚠️ Hilfe von Moddern benötigt:
- Ich habe derzeit einige technische Probleme damit, den Mod zu 100 % zum Laufen zu bringen.
- Wenn ein erfahrener Modder bereit wäre, den Code zu überprüfen und mir dabei zu helfen, ihn voll funktionsfähig zu machen, wäre ich sehr dankbar!
🌦️ WIE DER MOD FUNKTIONIERT (Funktionen)
Dichter und dynamischer Nebel:
- Sehr dichter Nebel sowohl am frühen Morgen als auch bei starkem Regen.
Regen und atmosphärische Effekte: Atmosphärische Wetterübergänge für mehr Realismus.
Extreme Schneeansammlung: Erweitertes Schneehöhenmanagement im Gelände.
Hagel- und Fahrzeugschäden: Hagelstürme verursachen visuelle und physische Schäden/Verschleiß an aktiven Fahrzeugen.
📌 HINWEIS ZU BILDERN:
Die hier gezeigten Bilder dienen lediglich als temporäre Platzhalter für Vorschauzwecke und sollen veranschaulichen, wie der Mod funktionieren soll.
Sie werden durch tatsächliche In-Game-Screenshots ersetzt, sobald die Mod vollständig funktionsfähig und stabil ist.
- Update
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- Erweiterung
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- Traktor Mods
- Fahrzeug Mods
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- Forst Mods
- Community Mods
- Deutsche Mods
- DDR Mods
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Version 1.4.0.2
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Hochbauer -
10. Oktober 2026 um 11:45 -
0 Downloads
Version 1.4.0.2 mattiaw112
- Integration von Extended Game Info Display: Extended Game Info Display wurde vollständig direkt in den Code des Mods integriert, um ein nahtloses und konfliktfreies Spielerlebnis zu gewährleisten.
- Verbesserte Schnee- und Blizzard-InfoBox: Die InfoBox auf dem Bildschirm wurde aufgerüstet, um die Schneeansammlung während des Schneefalls präzise in Zentimetern anzuzeigen und rechtzeitig zu warnen, wenn sich ein Blizzard nähert.
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Version 1.4.0.1
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Hochbauer -
22. September 2026 um 18:24 -
0 Downloads
Version 1.4.0.1 mattiaw112
- Überarbeitete Hagelschaden-Mechanik: Der Verschleißalgorithmus für Fahrzeuge und Geräte wurde neu geschrieben, um zu verhindern, dass Hagel Maschinen zu schnell beschädigt.
- Optimierung der Zeitskalierung: Die Berechnung des hagelbedingten Verschleißes wurde so angepasst, dass sie sich dynamisch an höhere Spielgeschwindigkeiten anpasst und eine sofortige Verschlechterung der Fahrzeuge beim Vorspulen der Zeit verhindert.
- Wiederhergestelltes Einstellungsmenü im Spiel: Die Mod-Optionen wurden wieder aktiviert und vollständig in das native FS25-Einstellungsmenü integriert.
- Fehlerbehebungen an Benutzeroberfläche und Layout: Probleme bei der Synchronisierung der Benutzeroberfläche wurden behoben, sodass Einstellungsschalter auf dem Bildschirm korrekt aktualisiert und angezeigt werden.
- Fehlerbehebung bei der Speicherung der Einstellungen: Die Konfigurationsauswahl des Benutzers wird nun zuverlässig über jede Spielsitzung hinweg gespeichert und geladen.
- Dedizierte XML für Spielstände: Die Mod wurde so eingerichtet, dass sie die Datei realisticWeatherLiteSettings.xml automatisch direkt im Verzeichnis des aktiven Spielstands erstellt und verwaltet.
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Version 1.4.0.0
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Hochbauer -
15. September 2026 um 18:33 -
2 Downloads
Version 1.4.0.0
Version 1.4.0.0 führt eine vollständige Überarbeitung der Wintermechaniken, ein verbessertes Nebelsimulationsmodell auf Grundlage von Echtzeit-Umweltphysik, neue HUD-Anzeigen und wichtige Kompatibilitätsupdates ein.
Detaillierte Änderungen
1. Überarbeitung des Schneesystems und der dynamischen Ansammlung
Intensitätsbasierte Tiefenskalierung: Schneeansammlungen sind nicht länger statisch. Die Tiefe skaliert nun proportional zur Stärke des Schneefalls.Ansammlungsgrenzen: Normale Schneefälle erreichen eine maximale Tiefe von 50 cm. Schwere Schneestürme und intensive Winterstürme können die Ansammlung nun auf über 1,0 Meter anwachsen lassen.
Realistisches Zusammenspiel von Schnee und Nebel: Schneefall garantiert nicht länger sofort 100 % dichten Nebel. Die Sichtweite nimmt nun abhängig von der Sturmstärke dynamisch ab – leichter Schneefall erzeugt einen leichten Dunst (~45 %), während schwere Schneestürme dichte Whiteouts auslösen (~95 %).
2. Ergänzungen für HUD und Benutzeroberfläche
Echtzeit-Schneefallanzeige: Live-HUD-Metriken zur Anzeige des aktuellen Schneefallstatus wurden hinzugefügt.Anzeige der voraussichtlichen Schneegrenze: Das HUD berechnet und zeigt nun die erwartete maximale Schneehöhe (in Zentimetern) für das aktuelle Wetterereignis an, sodass Spieler Felder und Räumgeräte im Voraus vorbereiten können.
3. Verfeinerte Physik des dichten Nebels
Beseitigung falscher Auslöser: Die globale Aktivierungslogik (fogRoll) wurde vollständig überarbeitet. Einfache bewölkte Tage lösen nun nicht mehr versehentlich Nebel aus.Windgeschwindigkeitsbedingte Auflösung: Aktive Windvektoren wurden integriert. Windgeschwindigkeiten über 5,5 m/s (~20 km/h) lösen den Nebel aktiv auf oder verhindern seine Bildung vollständig.
Wahrscheinlichkeitsbasierter Winternebel: Die bedingungslose, erzwungene Dichte des Winternebels wurde entfernt. Winternebel hängt nun strikt von der aktuellen Luftfeuchtigkeit, Schneefall oder kalten morgendlichen Taupunkten ab (Zeitfenster 04:00–11:00).
Dynamische Dichteübergänge: Eine an die Spielgeschwindigkeit (timeScale) gekoppelte smoothSpeed-Skalierung wurde implementiert, um während des normalen Spiels (1x) und beim Vorspulen fließende visuelle Übergänge zu gewährleisten, mit einer kartendeckenden Reichweite von bis zu 120 Metern.
4. Kompatibilität, Stabilität und Status der Einstellungen
Vorübergehende Deaktivierung des Einstellungsmenüs: Die Optionen für die Mod-Einstellungen im Spiel wurden in Version 1.4.0.0 vorübergehend deaktiviert, um Konflikte bei der UI-Zuordnung zu verhindern und eine maximale Gesamtstabilität zu gewährleisten.Bevorstehender Hotfix (v1.4.0.1): Ein kleines Update (v1.4.0.1) wird sehr bald veröffentlicht, um das vollständig funktionierende Einstellungsmenü im Spiel offiziell wiederherzustellen und zu reaktivieren, das dauerhafte Speichern zu reparieren und die Synchronisierung der Multiplayer-Benutzeroberfläche zu beheben (besonderer Dank an die Community und die Mitwirkenden für ihre Unterstützung und ihr Feedback!).
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Version 1.3.0.1
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Hochbauer -
2. August 2026 um 15:08 -
6 Downloads
Version 1.3.0.1
- Die Schneephysik und das Feldschlupf-/Traktionsmanagement wurden entfernt, um Konflikte mit dem Mud System Physics-Mod zu verhindern.
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Version 1.3.0.0
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Hochbauer -
31. Juli 2026 um 16:00 -
3 Downloads
Version 1.3.0.0
Neue Funktionen und Physik:
- Speziell beim Fahren auf Schnee wurde ein realistischer Traktionsverlust hinzugefügt. Um eine gute Kontrolle und Leistung aufrechtzuerhalten, wird jetzt die Verwendung von Zwillingsreifen, Zwillingsrädern oder Kettenfahrzeugen (Raupenfahrzeugen) empfohlen, um der Wahl Ihrer Ausrüstung bei winterlichen Bedingungen einen sinnvollen Sinn zu geben.
1.Wetter- und Basisspielintegration:
- Die nativen Nebel-/Wettervoreinstellungen des Basisspiels wurden wiederhergestellt, während unser benutzerdefiniertes System für dichten Nebel weiterhin voll funktionsfähig und aktiv bleibt.
2.Optimierungen und Korrekturen:
- Optimierte Gesamtleistung und Stabilität des Lua-Codes.
3. Vollständige Übersetzungen für alle unterstützten Sprachen hinzugefügt und überprüft.
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Version 1.1.0.0
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Hochbauer -
11. Juli 2026 um 13:48 -
9 Downloads
Neues In-Game-Menü:
Das Problem wurde behoben, bei dem Mod-Einstellungen nicht im allgemeinen Optionsmenü angezeigt wurden. Sie können Wetterbenachrichtigungen und Hagelschäden jetzt direkt im Spiel umschalten.
Vollständige Multiplayer-Unterstützung: Für eine vollständige Server-/Client-Synchronisierung wurden dedizierte Netzwerkereignisse hinzugefügt. Der Mod funktioniert jetzt perfekt auf dedizierten Servern und Multiplayer-Sitzungen.
Audiosystem-Fix: Die Integration des Umgebungssoundsystems wurde behoben. Hagel- und Schneesturmgeräusche werden jetzt basierend auf den nativen Wetterskalen von FS25 korrekt ausgelöst.
Dynamischer Schadensausgleich (Zeitskala): Fahrzeugschadens- und Verschleißberechnungen skalieren jetzt automatisch mit der Zeitgeschwindigkeit des Spiels (von 1x bis 360x). Dadurch wird verhindert, dass Fahrzeuge bei Echtzeitgeschwindigkeit zu schnell bremsen oder beim Beschleunigen Schaden nehmen. -
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Version 1.0.0 BETA
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Hochbauer -
11. Juli 2026 um 13:47 -
0 Downloads
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