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Schlammsystemphysik

  • Hochbauer
  • February 28, 2026 at 5:41 PM
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  • Overview
  • Versions 27

Mud System Physics ist ein fortschrittlicher Physik-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25, der völlig neu überdenkt, wie Geräte bei Regenwetter mit dem Boden interagieren.

🌧️ Was macht der Mod?

Der Mod fügt ein dynamisches Schmutzsystem hinzu, das Folgendes beeinflusst:

  • Radverhalten
  • Oberflächengriff
  • Visuelle Effekte
  • Geländetauglichkeit des Fahrzeugs
  • Zustand der Felder und des Bodens

Bei jeder Fahrt im Regen oder auf einem feuchten Feld besteht die Gefahr,
dass man steckenbleibt, und das ist nicht nur ein schönes Bild ...

⚙️ Hauptmerkmale!!!

🟤 „Echte“ Schlammphysik
Schmutz wird in Echtzeit aus der Luftfeuchtigkeit berechnet!

Räder können:

  • Ausrutscher
  • Halt verlieren
  • Im Schlamm stecken bleiben

Je schwerer die Ausrüstung, desto größer ist die Gefahr, stecken zu bleiben

🌱 Interaktion mit Feldern

Schlamm verhält sich auf verschiedenen Ackerböden unterschiedlich, zum Beispiel sind gepflügte Felder am zähesten!
Möglichkeit, Vegetation in tiefem Schlamm zu entfernen (optional)

🛠️ Flexible Einstellungen!

Der Mod ist über das Spielmenü vollständig anpassbar:

  • Das Schlammsystem ein-/ausschalten
  • Stärke des Viskositätseffekts
  • Einfluss von Regen
  • visuelle Effekte
  • Entfernung der Vegetation
  • Und noch viel mehr. (es gibt mehr als 20 verschiedene Knöpfe und Schalter)

Alle Parameter können im laufenden Betrieb geändert werden, ohne das Spiel neu starten zu müssen.

Habt ein schönes Spiel!

Images

  • Schlammsystemphysik.webp
    • 221.22 kB
    • 1,920 × 1,080
  • Schlammsystemphysik-1.webp
    • 197.27 kB
    • 1,920 × 1,080
  • Schlammsystemphysik-2.webp
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    • 1,920 × 1,080
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  • Version 1.3.2.0

    • Hochbauer
    • September 9, 2026 at 12:12 PM
    • 0 Downloads

    Version 1.3.2.0

    • Optimierung der Netzwerkkomponente für zusätzliche Partikel. (Wer auf Servern mit der Mod spielt, möchte bitte Rückmeldung geben; ich habe derzeit keine Möglichkeit, die serverseitige Komponente vollständig zu testen.)
    • Aufgrund einiger visueller Unstimmigkeiten und Fehler wurde der alte manuelle Modus für die Logik der Radverschmutzung entfernt.
    • Die Radverschmutzung wird nun von der Standardlogik übernommen, jedoch mit unseren Daten.
  • Version 1.3.1.0

    • Hochbauer
    • August 9, 2026 at 2:36 PM
    • 32 Downloads

    Version 1.3.1.0

    • Ein neuer Parameter in den Einstellungen, für wie viele Kilometer die Wahrscheinlichkeit einer Reifenpanne berechnet wird. (Früher gab es Zinsen pro 1 km.)
    • Neue Mechanik zum Entfernen von Schmutz auf der Straße (Schmutzbürsten). Beim Auffahren besteht ein hohes Risiko, dass ein Reifen kaputt geht
    • Wenn zwei oder mehr Räder kaputt sind, montieren wir den Wagenheber jetzt einmal und können die Räder entfernen, reparieren usw. (Früher war es notwendig, an jedem Rad einen Wagenheber anzubringen)
    • Alte Kompatibilität mit dem FS25_VisualMudTracks-Mod entfernt. Die Nutzung mit diesem Mod erfolgt auf eigene Gefahr.
    • Einige Einstellungsoptionen entfernt.
    • Die Logik des Verschmutzens und Reinigens der Räder beim Ein- und Ausfahren im Schlamm wurde komplett neu geschrieben.
  • Version 1.3.0.0

    • Hochbauer
    • August 1, 2026 at 3:47 PM
    • 4 Downloads

    Version 1.3.0.0

    • Schmutz beinhaltet keine scharfen Geschwindigkeitsbegrenzungen mehr. Jetzt wurde die Physik überarbeitet und Schlamm verlangsamt Fahrzeuge nun hauptsächlich durch den Bodenwiderstand und die Motorlast.
    • Probleme beim Abfangen von Boxen wurden ebenfalls behoben.
    • Der lokale Luftfeuchtigkeitsmodus wurde komplett neu gestaltet.
    • Wenn der lokale Luftfeuchtigkeitsmodus im PDA aktiviert ist, wird die Anzeige von Feuchtigkeitsschichten hinzugefügt.
    • Das dauerhafte Feststecken in Feldern wurde überarbeitet.
    • Die Mod-Einstellungen wurden komplett neu gestaltet. Einige Elemente wurden vollständig aus den Einstellungen entfernt, andere wurden ausgeblendet. Um ausgeblendete Einstellungen anzuzeigen, müssen Sie den gewünschten Schieberegler bewegen und zusätzliche Einstellungen anzeigen. Einstellungen in Blöcken, sofern verfügbar.
    • Die Voreinstellungen „leicht“ und „ausgeglichen“ wurden angepasst.
    • Den Einstellungen wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Pannenwahrscheinlichkeit zwischen 1 und 50 % pro Rad zu wählen. (Standard 2%)


    Bitte posten Sie ein Update, wenn Sie Probleme oder Vorschläge haben! Leute, die Übersetzungen für den Mod gesendet haben, ihr könnt eure Übersetzungen aktualisieren und sie mir schicken, wir werden die folgenden zum Update hinzufügen! Vielen Dank euch allen für euer Feedback und eure Unterstützung! Es ist eine Freude, mit Ihnen zusammenzuarbeiten! Beste Wünsche!

    PS.
    Spieler auf Servern melden bitte die Funktionalität der Einstellungen, ob diese beim Einloggen in den Server immer noch abstürzen!

  • Version 1.2.9.1

    • Hochbauer
    • July 29, 2026 at 6:28 PM
    • 2 Downloads

    Version 1.2.9.1

    • Behebung eines Absturzes beim Verkauf von Ausrüstung und bei der Übergabe von Verträgen. (Bitte notieren Sie diejenigen, die Probleme hatten. Wurden diese behoben?)
  • Version 1.2.9.0

    • Hochbauer
    • July 27, 2026 at 5:33 PM
    • 2 Downloads

    Version 1.2.9.0

    • Einige serverseitige Probleme mit zusätzlichen Partikeln auf den Feldern wurden behoben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass beim Ändern von Partikeln im Regen die Partikel dupliziert wurden
    • Angepasst an den FS25_useYourTyres-Mod. Je abgenutzter der Reifen ist, desto höher ist das Risiko einer Reifenpanne.
    • Kettenfahrzeuge sollten nicht mehr von Reifenpannen betroffen sein.
    • Den Einstellungen wurde ein Parameter hinzugefügt, ob KI-Arbeiter Reifen beschädigen oder nicht.
    • Neuberechnung der Kompatibilität mit dem TTD-Mod. (Adaption Teil 2)
    • Behebung von Reifenpannen an Geräten, bei denen nur physische, aber keine sichtbaren Räder vorhanden sind.
    • Auf Servern besitzt nun der Server die Mod-Einstellungen und verteilt sie an Clients. Die Einstellungen können vom Administrator geändert werden.
    • Der Reifendruck kann jetzt an Fahrzeugen angezeigt werden, indem der erforderliche Block in die XML-Datei eingegeben wird. Informationen dazu finden Sie im Beispielordner im Mod.
  • Version 1.2.8.0

    • Hochbauer
    • July 25, 2026 at 3:02 PM
    • 3 Downloads

    Version 1.2.8.0

    • Sounds für Reifenfüll- und Pannenreparaturgeräusche hinzugefügt.
    • Die Geschwindigkeitsbegrenzungen im Gelände wurden erhöht.
    • Es ist weniger wahrscheinlich, dass der Wagenheber beim Platzieren auf Geräte klettert, die Installationserkennung wurde verbessert
    • Der Wagenheber hat einen höheren Hub erhalten.
    • Der Wagenheber kann nun durch Öffnen des Wagenhebergehäuses bewegt werden
    • Die Anpassung an den FS25_TractorTerrainDynamics-Mod hat begonnen.
  • Version 1.2.7.0

    • Hochbauer
    • July 21, 2026 at 6:40 PM
    • 2 Downloads

    Version 1.2.7.0

    • Reifenpannenmodus hinzugefügt. (Sie können es in den Mod-Einstellungen deaktivieren, wenn Sie es nicht benötigen) Bei einem kaputten Rad fährt das Fahrzeug langsamer und zieht in Richtung des kaputten Rads. Das Rad kann manuell ausgetauscht werden, indem man zum kaputten Rad geht, R drückt, das Rad auf den Boden legt, versiegelt, es aufhebt und wieder einbaut.
    • Eine technisch neue Regel wurde eingeführt. Ein physischer Koordinator, damit mögliche Modi des Mods die übertragenen Daten nicht vervielfachen und dergleichen. (technischer Teil)
    • Die Geschwindigkeitsbegrenzung im Schlamm wurde verbessert, jetzt ist Schlamm zu einer stärkeren Bremse für Fahrzeuge geworden.
    • Verschiedene kleinere Änderungen.

    Die Pannenmechanik funktioniert so: (Video hier

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    📌 Reifenpanne

    • Jedes Fahrzeugrad hat ein 2 %iges Risiko, einen Reifenschaden zu erleiden. Das heißt, die Mechanik wird nicht zu aggressiv sein.
    • Vielleicht, wenn die Mehrheit es wünscht, werde ich diese Chance später zu einer separaten Einstellung machen oder sie einfach erhöhen/senken.
    • Im Durchschnitt sollte etwa alle 50 km eine Reifenpanne auftreten. Aber der Zufall ist eine heimtückische Sache 😅 Dieselben 2 % wirken möglicherweise sofort oder treten erst nach sehr langer Zeit auf. Alles ist völlig zufällig.

    📌 Was passiert bei einer Reifenpanne?

    • Das Gerät beginnt langsamer zu werden.
    • Das Lenkrad zieht zum kaputten Rad.

    📌 Reparaturvorgang

    1. Steigen Sie aus dem Traktor.
    2. Nehmen Sie den Wagenheber (R – alle Aktionen werden mit der R-Taste ausgeführt).
    3. Montieren Sie den Wagenheber (R).
    4. Gehen Sie auf ihn zu und drücken Sie erneut R.
    5. HUD öffnet sich: ⬆ heben / ⬇ senken.
    6. Heben Sie das Gerät auf die gewünschte Höhe (Minimum) an und klicken Sie auf „Fertig“.

    📌 Entfernen des Rades

    • Suchen Sie den kaputten Reifen und drücken Sie R.
    • Das Rad wird aufgenommen und eine Projektion der Stelle, an der es platziert werden kann, erscheint.

    📌 Reparieren

    • R drücken – das Rad wird auf den Boden gestellt.
    • Nähern Sie sich ihm und drücken Sie erneut R – der Reparaturvorgang beginnt.

    📌 Installation zurück

    • Drücken Sie nach der Reparatur erneut R und heben Sie das Rad auf.
    • Bringen Sie es zum Einbauort am Traktor und drücken Sie erneut R.

    ✅ Das ist es! Das Rad ist montiert, vollständig repariert und aufgepumpt. Sie können weiterarbeiten. 🚜💨

  • Version 1.2.5.0

    • Hochbauer
    • July 17, 2026 at 11:57 AM
    • 4 Downloads

    Version 1.2.5.0

    • Es wurde ein Fehler beim Eingeben eines Speicherstands behoben, bei dem die Ausrüstung noch keine Swap-Daten hatte und Fehler dazu in das Protokoll eingefügt wurden.
    • Wenn Sie den FS25_VariableTirePressure-Mod verwenden, werden Sie vom Spiel aufgefordert, den internen Reifenfüllmodus oder den Mod zu deaktivieren, um starke Konflikte zwischen Mods zu vermeiden. (Ich empfehle aber trotzdem, das interne Radaufblassystem des Dirt Mods zu verwenden)
    • Einige Übersetzungen wurden korrigiert. (Wenn Sie möchten, können Sie die Übersetzungen für Ihre Sprache korrigieren und sie für weitere Updates in privaten Nachrichten senden)
    • Kompatibel mit dem FS25_VisualMudTracks_v25-Mod (die Verwendung des FS25_VisualMudTracks_v25-Mods mit mudSystemPhysics erfolgt auf eigenes Risiko)
    • Durch Drücken der Entleerungs- und Aufblastaste müssen Sie nun einmal drücken, um die Luft sanft zu entleeren oder aufzublasen.
  • Version 1.2.4.0

    • Hochbauer
    • July 11, 2026 at 1:27 PM
    • 2 Downloads
    • Ein neues „Reifendruck“-System hinzugefügt. Jetzt können Sie den Reifendruck kontrollieren, wodurch das Schlammsystem vollständig verkeilt wird und bei niedrigem Druck eine bessere Geländegängigkeit erzielt wird.

    (Der Modus wurde als Test eingeführt, testen Sie ihn, melden Sie sich ab.)

    • Ein ganz neuer Einstellungsblock für den Modus hinzugefügt. „Reifendruck“
    • Tasten zur Steuerung des neuen Modus RCTRL+RALT – HUD öffnen, LCTRL + = – Download, LCTRL + – – Absenken.
  • Version 1.2.3.0

    • Hochbauer
    • July 4, 2026 at 1:44 PM
    • 4 Downloads

    Version 1.2.3.0

    • Korrigierte ungarische Übersetzung. Danke @ZENT
    • Im Einstellungsblock für Bodenfeuchtigkeit und -trocknung wurde ein Parameter hinzugefügt, um die Feuchtigkeitsabstimmung durch den Mod auszuschalten; Wenn diese Option deaktiviert ist, wird die gesamte Luftfeuchtigkeit vom Spiel gemäß dem Standard berechnet.
    • In Hood-Manier wurde die Anzeige von Informationen vor einem Gewitter hinzugefügt. (wenn Sie den FS25_thunderstorm Mod verwenden)

File Details

License Agreement
GNU General Public License (GPL)
Credits
BMProd

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