Die größte Neuerung ist eine vollständige Kategorie für Wildtierereignisse, die in der ersten Veröffentlichung fehlte.
Jetzt gibt es Vogelschwärme, die Ihre Ernte beschädigen, wilde Massenpaniken, Raubtierwarnungen, die Ihr Vieh belasten,
Bienenschwärme, die die Bestäubung fördern, Kaninchenbefall, Angst vor Krankheiten,
Preisboni für die Jagdsaison und mehr – insgesamt 10 neue Ereignisse.
Auch der Event-Motor wurde unter der Haube befestigt.
Fahrzeuggeschwindigkeitssteigerungen bleiben jetzt wie vorgesehen über die gesamte Dauer bestehen,
der Abzugsbügel für Feldereignisse wurde korrigiert, sodass Feldereignisse tatsächlich auf allen Karten ausgelöst werden,
und der Doppelregistrierungsfehler, der dazu führte, dass Wildtierereignisse besondere Ereignisse stillschweigend überschrieben, wurde behoben.
Der Einstellungsbildschirm kann nun jederzeit während des Spiels mit F3 oder durch Eingabe von rweSettings in der Konsole geöffnet werden.
F9 löst zu Testzwecken immer noch ein zufälliges Ereignis aus.
Beide Tasten können über das Tastenbelegungsmenü des Spiels erneut verknüpft werden.
Dem Pausenmenü unter „Hilfe“ > „Zufällige Weltereignisse“ wurde ein Hilfeabschnitt hinzugefügt, der die Funktionsweise des Ereignissystems,
die Funktionsweise der einzelnen Kategorien, die Konfiguration von Häufigkeit und Intensität sowie eine vollständige Liste der Konsolenbefehle erläutert.
Gesamtveranstaltungen: 53 in fünf Kategorien – Wirtschaft (15), Fahrzeuge (8), Feld (10), Spezial (10), Wildtiere (10).
(weitere Screenshots werden im nächsten Update bereitgestellt)
- Update
- Mods
- Fortschritt
- Addon
- gameplay
- Erweiterung
- courseplay
- Giants Software
- Modhub
- LS22
- Farming Simulator 25
- LS25
- realistische Mods
- Modifikation
- Platzierbare Objekte
- Landwirtschafts Simulator 25
- kostenlose mods
- Maschinen Mod
- PC Farming
- Traktor Mods
- Map Mods
- Fahrzeug Mods
- Filebase
- Mod Download
- Forst Mods
- Community Mods
- Deutsche Mods
-
Version 2.3.0.0
-
Hochbauer -
16. Oktober 2026 um 20:54 -
0 Downloads
Version 2.3.0.0
Geändert
- Änderung der Balance: Geldereignisse zahlen nun auch im Einzelspieler Geld aus. Zuvor erreichten die meisten Geldereignisse (Subventionen, Spenden, Versicherungen, Glücksfälle, Rechnungen) keine Farm. Jede berechtigte Farm erhält ihr Geld nun als Eintrag in der Finanzübersicht, sodass du sie bemerken wirst.
- Preisänderungen durch Ereignisse laufen nun über Market Dynamics, anstatt die Preise des Spiels direkt zu verändern.
- Verschleißereignisse skalieren den Verschleiß jedes tatsächlich genutzten Fahrzeugs (von einem beliebigen Spieler gefahren oder von einem angestellten Helfer gesteuert), basierend auf einer Entscheidung des Servers; abgestellte Fahrzeuge bleiben unberührt. Low Wear und High Wear skalieren den vorgesehenen nutzungsbedingten Schaden.
Hinzugefügt
- Multiplayer: Jede Ereignisankündigung erreicht nun jeden Spieler. Zuvor sah nur ein Listen-Host ausgelöste Ereignisse, und auf einem dedizierten Server sah sie niemand.
- Eine Option zum Ein- und Ausblenden des Ereignis-HUDs im Control Center und in den Aktionen des Control Centers sowie ein Ereignis-HUD, das dem Design des Basisspiels folgt und in der Breite angepasst werden kann.
- Wenn Tax Mod installiert ist, wird Geld aus zufälligen Ereignissen im zugehörigen Ledger von Tax Mod angezeigt.
Behoben
- Das Einstellungsfenster behält den Mauszeiger und hält die Kamera fest, solange es geöffnet ist.
- Die Standardbelegungen der Tastatur sind festgelegt und kollidieren nicht mehr mit anderen Mods dieser Suite. Außerdem zeigt der Einstellungsbildschirm keine veraltete Taste mehr an.
- Tastendrücke werden nur dort registriert, wo sie hingehören (zu Fuß oder in einem Fahrzeug).
- Multiplayer: Eine über Settings Hub vorgenommene Änderung der Einstellungen wird nur vom Host gespeichert.
-
-
Version 2.1.8.0
-
Hochbauer -
4. August 2026 um 14:21 -
5 Downloads
Version 2.1.8.0
Diese Version fügt das Release Gate hinzu: den Mechanismus, der es neuen Systemen ermöglicht, gesperrt zu bleiben, bis sie absichtlich freigegeben werden.Neu in dieser Version:
- Tor freigeben. Random World Events verfügt jetzt über eine Sperrregistrierung, die experimentelle Systeme fernhält, bis sie absichtlich freigegeben werden, als explizites Opt-in, das unabhängig von der Schwierigkeitsstufe ist.
- Neue Einstellung: Experimentelle Systeme. In den Mod-Einstellungen ist die Standardeinstellung deaktiviert (nur stabil). Schalten Sie es ein, um experimentelle Systeme auf eigenes Risiko zu nutzen.
- Noch ist nichts eingezäunt. Durch diese Freigabe wird der Mechanismus verdrahtet, sodass künftige Versuchssysteme gesperrt ausgeliefert werden können. Heute gibt es keine gesperrten Systeme, daher verhält sich der Mod genauso wie in v2.1.7.0.
Alles andere funktioniert genauso wie zuvor. Das Eventsystem und die reale Fahrzeugphysik bleiben unberührt.
-
-
Version 2.1.7.0
-
Hochbauer -
4. August 2026 um 14:20 -
0 Downloads
Version 2.1.7.0
Die gesamte Fahrzeug-Event-Kategorie wurde umgestaltet, um die eigenen Motorfelder des Landwirtschafts-Simulators 25 zu verwenden, sodass die Effekte tatsächlich am Steuer spürbar sind und keine kosmetischen Popups sind.[Was ist neu?]
- Echte Fahrzeugphysik. Eine neue Fahrzeugspezialisierung steuert Geschwindigkeit, Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit (über das CVT-Übersetzungsverhältnis), Motorgefühl und Lenkung und wird dort angewendet, wo das Spiel sie tatsächlich liest, sodass es gut mit anderen Mods wie Cold Start zusammenspielt.
- Der Geschwindigkeitsboost übersteigt jetzt tatsächlich die serienmäßige Höchstgeschwindigkeit der Maschine und sorgt für etwas mehr Zugkraft auf der Strecke.
- Motorschaden und das neue rutschige Straßenereignis führen dazu, dass der Motor langsamer und stumpfer wird.
- Das neue Lenkzug-Ereignis zieht das Lenkrad in kurzen, sanften Stößen zur Seite (tastaturfreundlich).
- Traktionsregler. Der alte vorgetäuschte „Radgriff“ ist jetzt eine echte Erleichterung bei geringer Traktion auf Schlamm, Schnee und Eis.
[Korrekturen]
- Kraftstoffereignisse funktionieren jetzt tatsächlich. Der alte Code nannte FS25-Funktionen, die nicht existieren (getFillUnitInformation, setFillUnitFillLevel). Es verwendet jetzt die richtige FillUnit-API.
- Die Kosten für Unfall- und Reparaturrechnungen gingen an den falschen Betrieb (Betriebs-ID 0). Sie berechnen Ihre Farm jetzt korrekt.
- Kein Fahrzeugereignis mehr, das nach einem Neuladen „aktiv“ bleibt.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Einsteigen in ein Fahrzeug ausgelöst wurde.
[Credits]
Die Lenkeingabetechnik wurde von RealPhysics Steering von @Tubez47 übernommen. Danke schön! -
-
Version 2.1.6.2
-
Hochbauer -
23. Mai 2026 um 20:20 -
4 Downloads
Version 2.1.6.2
- Behoben: Aktive Ereignisse und Abklingzeit-Timer überleben jetzt das Speichern/Laden.
- Bisher wurden durch das Neuladen eines Spiels alle aktiven Ereignisse abgebrochen und die Abklingzeiten zurückgesetzt,
wodurch Verträge und zeitgesteuerte Ereignisse unzuverlässig wurden. - Neu: Vollständige deutsche Übersetzung (98 Saiten). Danke an Phasen-Kasper!
- Neu: Dänische Übersetzung (102 Saiten). Danke an DJWestDK!
-
-
Version 2.1.6.1
-
Hochbauer -
14. Mai 2026 um 11:28 -
5 Downloads
Version 2.1.6.1
Mehrere Verbesserungen der Lebensqualität und Stabilitätskorrekturen in diesem Update, darunter
eine vollständige Neufassung der Darstellung des Ereignis-HUD für eine bessere Zuverlässigkeit auf allen Karten und
Bildschirmauflösungen.Was wurde behoben:
- Tastenkombinationen bleiben jetzt zwischen Sitzungen korrekt bestehen
- Die HUD-Position wird beim Speichern des Spiels gespeichert, nicht erst beim Beenden
- Tierereignisse scheitern nicht mehr stillschweigend, wenn die Farm-ID nicht aufgelöst werden kann
- Rechtsklick-Tastenhinweis aus der HUD-Fußzeile entfernt (Anzeige wurde bereinigt)
- Absturz bei der Ladereihenfolge behoben – Eingabe-Hooks werden jetzt beim Start korrekt registriert
- Der gesamte HUD-Text ist jetzt vollständig übersetzt, anstatt fest codiertes Englisch anzuzeigen
Was ist neu:
- HUD wird jetzt direkt vom Mod gezeichnet – stabiler, funktioniert auf allen Bildschirmkonfigurationen
- Versionsnummer und Schlüsselhinweis im HUD werden dynamisch aktualisiert
- Subsystem-API – andere Mods können sich jetzt programmgesteuert in RWE-Ereignisse einbinden
- Cross-Mod-Brücke für FarmTablet-Integration (Ereignisse auf dem Tablet sichtbar)
- Verbesserte Debug-Tools zur Diagnose von Ereignisproblemen
- Aktualisiertes Mod-Symbol
Migration speichern: nicht erforderlich. Vorhandene Speicherungen werden normal geladen.
-
-
Version 2.1.6.0
-
Hochbauer -
13. Mai 2026 um 21:17 -
2 Downloads
Version 2.1.6.0
- Einstellungsfeld neu geschrieben
- Fehler behoben, bei dem ein falscher FarmId-Aufruf zu einem Zahlungsfehler führte
- Die Positionsspeicherung des HUD-Overlays wurde behoben
- Übersetzung wird NICHT aktualisiert!!!
Bitte beide Tastenkombinationen erneut binden
- RWE_TOGGLE_HUD -> Overlay aktivieren/deaktivieren
- RWE_TOGGLE_SETTINGS -> Einstellungsfenster öffnen
Mir ist bewusst, dass sich die Kamera mit dem Mauszeiger bewegt und dass einige Protokolle nicht angezeigt werden.
Ich habe auch vergessen, die Version so zu gestalten, dass Sie im Panel dynamisch angezeigt werden ... (dasselbe gilt für den HINT-Text)Wird beim nächsten Update behoben!
-
-
Version 2.1.4.0
-
Hochbauer -
8. Mai 2026 um 19:30 -
2 Downloads
Version 2.1.4.0
Dieses Update verbindet zufällige Weltereignisse mit dem Rest Ihres Mod-Ökosystems.
FarmTablet, Market Dynamics, Crop Stress und Soil Fertilizer können jetzt alle
erkennen RWE und reagieren automatisch auf aktive Ereignisse.Was ist neu / behoben:
- Andere Mods (FarmTablet, Marktdynamik, Bodendünger, Pflanzenstress) jetzt Erkennen Sie RWE und reagieren Sie in Echtzeit auf aktive Ereignisse
- FarmTablet: Die Random World Events App zeigt jetzt Ihr aktives Event an, Frequenz und Intensität korrekt – war vor diesem Update defekt
- Das HUD-Layout wird jetzt gespeichert, wenn Sie das Spiel speichern, nicht nur, wenn Sie es beenden
- Der Ereignis-HUD-Text zeigt bei nicht-englischen Spielen kein fest codiertes Englisch mehr an
- Ein seltener Absturz bei der Handhabung von Fahrzeugschäden, wenn ein Mod-Fahrzeug fehlte, wurde behoben die erwartete Verschleißspezifikation
- Es wurde behoben, dass bei Tierereignissen fälschlicherweise Farm 0 statt Ihrer Farm berechnet wurde
- HUD-Fußzeile aufgeräumt – ein Schaltflächenhinweis entfernt, der dort nicht hingehörte
Spart: Keine Migration erforderlich.
-
-
Version 2.1.3.0
-
Hochbauer -
8. Mai 2026 um 19:28 -
0 Downloads
Version 2.1.3.0
- Das HUD-Overlay „Weltereignisse“ wurde vollständig lokalisiert und zeigt jetzt den gesamten Text basierend auf der von Ihnen ausgewählten Spielsprache korrekt an, anstatt fest codiertes Englisch anzuzeigen. Dazu gehören Titel, Statusanzeigen, Abklingzeit-/Timer-Beschriftungen und Hinweise. Unterstützte Sprachen sind Deutsch, Französisch, Polnisch, Spanisch, Italienisch, Tschechisch, brasilianisches Portugiesisch, Ukrainisch und Russisch.
- Darüber hinaus wurde die Interaktion mit der rechten Maustaste (RMB) für das HUD behoben, sodass Sie es richtig verschieben und bearbeiten können. Dieses Problem betraf hauptsächlich Benutzer ohne zusätzliche HUD-bezogene Mods. Vielen Dank an @sava4903-coder für die Hilfe bei der Lösung.
- Keine Gameplay-Änderungen. Speicherdateien bleiben vollständig kompatibel.
-
-
Version 1.0.0
-
Hochbauer -
8. Mai 2026 um 19:26 -
0 Downloads
-