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NPC-Gefallen

  • Hochbauer
  • 8. Mai 2026 um 18:30
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  • Übersicht
  • Versionen 8

Haben Sie es satt, sich wie der einzige Bauer in einer schönen, leeren Welt zu fühlen? Dieser Mod behebt das!

Von einem Follower:
„Hallo Freund,
Ich wollte Ihnen nur schreiben, dass ich auf Ihren Mod „Realistic Worker Cost“ gestoßen bin und dass er mir gefällt,
weil ich selbst ein Fan von FS und Realismus bin. Ich habe darüber nachgedacht und wollte diese Idee mit Ihnen teilen.
Da ich nicht gut im Programmieren bin, dachte ich, ich könnte diese Idee mit Ihnen teilen.
Die Idee besteht darin, fs eine lebende Nachbarschaft hinzuzufügen, d. h. NPCs, die in der Nähe leben,
werden zum Leben erweckt und arbeiten mit ihren eigenen Maschinen auf ihren Feldern.
Das wäre der erste Teil, und der zweite wäre, dass Sie sie um einen Gefallen bitten könnten oder sie Sie um einen Gefallen bitten würden,
sodass sie physisch auf der Karte präsent wären.
Wenn Ihnen die Idee in irgendeiner Weise gefällt, würde ich mich über eine Rückmeldung freuen.
Dein neuer Follower“,

Also habe ich zugehört und seine Idee in die Realität umgesetzt (wir sind noch nicht am Ziel xD)
Es ist da, aber wir müssen VIEL verbessern ... Von meiner Seite, aber auch von Ihrer Seite!
Haben Sie einen Vorschlag? Fragen Sie sie... Ihnen gefällt etwas nicht? Erzähl mir davon. Ich brauche nur Feedback, das ist alles :)

Danke fürs Lesen; Nun zum Mod selbst ...

Erwecke dein Land zum Leben! Diese Mod fügt dem Landwirtschafts-Simulator 25 eine lebendige Gemeinschaft von NPC-Nachbarn hinzu. Sie laufen auf den Straßen, folgen ihren täglichen Routinen, die von ihren eigenen Bedürfnissen bestimmt werden, knüpfen Beziehungen untereinander und zu dir und bitten dich um Gefallen. Jeder NPC hat eine eigene Persönlichkeit, ein Zuhause und Meinungen über dich, die sich im Laufe der Zeit ändern.

Die Mod unterstützt Einzelspieler- und Mehrspielermodus (noch nicht getestet), speichert alle NPC-Daten sitzungsübergreifend und ist vollständig in 10 Sprachen lokalisiert.

✨ Funktionen

  • Animierte NPC-Nachbarn – NPCs erscheinen an Gebäuden auf der Karte (Läden, Tankstellen, Produktionsstätten, Bauernhöfe) als sichtbare menschliche Figuren mit Geh- und Leerlaufanimationen.
  • Bedürfnisorientierte KI – NPCs werden von vier inneren Bedürfnissen (Energie, soziale Interaktion, Hunger, Arbeitszufriedenheit) gesteuert, nicht von starren Zeitplänen. Ein müder NPC geht nach Hause, um zu schlafen. Ein einsamer NPC sucht einen Nachbarn zum Plaudern. Ein unruhiger Arbeiter egibt sich früh aufs Feld.
  • Persönlichkeitssystem – Fünf Persönlichkeitstypen (fleißig, faul, gesellig, mürrisch, großzügig) beeinflussen die Aufstehzeiten, die Arbeitsgewohnheiten, die sozialen Tendenzen und den Gesprächston.
  • Wegfindung auf Straßen – NPCs folgen dem Straßennetz von FS25, anstatt durch Gebäude und Zäune zu laufen. Die Wege werden zur Leistungsoptimierung zwischengespeichert.
  • Beziehungssystem – Eine Beziehungsskala von 0 bis 100 mit sieben Stufen: Feindselig, Unfreundlich, Neutral, Bekannter, Freund, Enger Freund und Bester Freund. Jede Stufe schaltet neue Vorteile und Dialogoptionen frei.
  • Soziales Netzwerk zwischen NPCs – NPCs knüpfen Beziehungen zueinander basierend auf Persönlichkeitskompatibilität. Kompatible Paare tendieren zu Freundschaft; inkompatible Paare tendieren zu Rivalität.
  • Gefallensystem – NPCs bitten um Hilfe bei Aufgaben wie Ernten, Warentransport, Zaunreparaturen und Saatgutlieferungen. Durch das Erfüllen von Gefallen erhält man Geld und Beziehungspunkte.
  • Dynamischer Dialog – Kontextsensitive Konversationen, die sich je nach Tageszeit, Beziehungsniveau, Persönlichkeit des NPCs und aktueller Aktivität verändern.
  • Geschenke -- Gib 500 $ aus, um einem NPC ein Geschenk zu machen und eure Beziehung zu verbessern (freigeschaltet ab Beziehungsstufe 30+).
  • Wetterbewusstsein – Regen und Stürme unterbrechen die Feldarbeit. NPCs kommentieren das Wetter in Gesprächen. Saisonale Schichtpläne passen die Wachzeiten und Arbeitszeiten an.
  • Sprechblasen – NPCs zeigen Konversationstext in Sprechblasen im Spielraum an, wenn sie miteinander interagieren.
  • Permanentes Speichern/Laden – Positionen, Beziehungen, aktive Gefälligkeiten, Persönlichkeitsdaten und Bedürfnisse von NPCs werden im Spielstand gespeichert und beim Laden wiederhergestellt.
  • Lokalisierung in 10 Sprachen – über 1.500 i18n-Strings in Englisch, Deutsch, Französisch, Polnisch, Spanisch, Italienisch, Tschechisch, brasilianischem Portugiesisch, Ukrainisch und Russisch.
  • In-Game-Einstellungen -- NPC-System ein-/ausschalten, maximale NPC-Anzahl festlegen, Arbeitszeiten konfigurieren, Gunsthäufigkeit, Namensanzeige, Benachrichtigungen und Debug-Modus.
  • Konsolenbefehle -- Geben Sie npcHelpin der Entwicklerkonsole einen Befehl ein, um eine Liste der verfügbaren Befehle zu erhalten.

🛠️ Installation

  1. Laden Sie die FS25_NPCFavor.zipDatei herunter.
  2. Platziere es in deinem FS25-Mods-Ordner:
    • Windows: Documents\My Games\FarmingSimulator2025\mods\
    • macOS: ~/Library/Application Support/FarmingSimulator2025/mods/
  3. Starte den Landwirtschafts-Simulator 25.
  4. Beim Starten oder Laden eines Spielstands muss die Mod-Auswahl „NPC Favor - Living Neighborhood“ aktiviert werden.
  5. Lade deinen Bauernhof und fang an zu spielen.

🎮 Schnellstart

  1. NPCs erscheinen automatisch. Nach dem Laden der Karte erscheinen sie in der Nähe von Gebäuden. Eine Konsolenmeldung bestätigt die Initialisierung.
  2. Achten Sie auf die [E]-Eingabeaufforderung. Gehen Sie in die Nähe eines NPCs; es erscheint eine Kontext-Eingabeaufforderung: „Sprich mit [NPC-Name]“. Drücken Sie E , um den Dialog zu öffnen.
  3. Beginnen Sie ein Gespräch. Im Dialog werden der Name des NPCs, Ihr Beziehungslevel und eine Begrüßung angezeigt, die widerspiegelt, wie gut er Sie kennt.
  4. Wähle eine Aktion. Sprechen, Nach der Arbeit fragen, Um einen Gefallen bitten, Ein Geschenk machen oder Beziehungsinformationen ansehen.
  5. Baue die Beziehung auf. Chatte regelmäßig, erfülle Gefallen, wenn möglich (ab Beziehungsstufe 25), und mache Geschenke (ab Beziehungsstufe 30).
  6. Einstellungen anpassen. Öffne die Mod-Einstellungen im Einstellungsmenü des Spiels, um die Anzahl der NPCs, Arbeitszeiten, Gunsthäufigkeit und mehr anzupassen.
  7. Dein Spielfortschritt wird gespeichert. Alle NPC-Daten werden mit deinem Spielstand gespeichert und beim Laden wiederhergestellt.

💬 Dialogsystem

Wenn Sie in der Nähe eines NPCs die Taste E drücken , öffnet sich ein Dialog mit 5 Aktionsschaltflächen:

TasteWas es bewirktAnforderungen
SprechenZufälliges Gesprächsthema, +1 Beziehung (einmal pro Tag)Immer verfügbar
Fragen Sie nach der ArbeitZeigt an, was der NPC gerade tut.Immer verfügbar
Um Gefallen bittenÜberprüfen Sie den Fortschritt Ihrer aktiven Gunstbezeugungen oder beantragen Sie eine neue.Beziehung 25+
Schenken500 Dollar für einen Beziehungsschub ausgebenBeziehung 30+
BeziehungsinformationenSieh dir dein Level, Vorteile, nächste Freischaltung und deine Favoritenstatistiken an.Immer verfügbar

💕 Beziehungssystem

Die Freundschaft mit jedem NPC reicht von 0 bis 100 und ist in 7 Stufen unterteilt:

EbeneReichweiteVorteile freigeschaltet
Feindselig0-9Keiner
Unfreundlich10-24Grundlegende Interaktion
Neutral25-39Kann um Gefälligkeiten bitten, 5 % Rabatt
Bekanntschaft40-59Geräte ausleihen, 10 % Rabatt
Freund60-74Ein NPC bietet möglicherweise Hilfe und 15 % Rabatt an.
Enger Freund75-89Erhält Geschenke, Zugang zu gemeinsamen Ressourcen, 18 % Rabatt
Bester Freund90-100Volle Leistungen, 20 % Rabatt

So verbessern Sie die Beziehung: Sprechen Sie regelmäßig miteinander (+1 pro Tag), erledigen Sie Gefallen (+15), machen Sie Geschenke (+variiert). Beziehungen mit einem Wert über 25 verschlechtern sich nach zwei Tagen ohne Kontakt langsam (-0,5 pro Tag).

🎁 Gefallenarten

NPCs können bei 7 verschiedenen Aufgabenarten um Hilfe bitten:

  • Hilfe bei der Ernte – Unterstützung während der arbeitsintensiven Erntezeit
  • Waren zum Markt transportieren – Artikel an einen Verkaufsort liefern
  • Reparieren Sie den kaputten Zaun – Führen Sie Reparaturarbeiten rund um das Grundstück durch.
  • Liefert Saatgut auf meinen Bauernhof – bringt die benötigten Materialien mit
  • Leih dir meinen Traktor aus – Lass einen NPC deine Ausrüstung benutzen
  • Darlehen – Finanzielle Unterstützung
  • Immobilien im Auge behalten – Behalten Sie die Dinge im Blick, während sie abwesend sind

Jeder Gefallen hat ein Zeitlimit, eine Fortschrittsanzeige und Belohnungen (Geld + Beziehungsbonus). Wenn du einen Gefallen nicht erfüllst, leidet deine Beziehung etwas darunter.

🖥️ Konsolenbefehle

Öffne die Spielkonsole ( ~Taste) und gib einen der folgenden Befehle ein:

BefehlBeschreibung
npcHelpAlle verfügbaren Befehle anzeigen
npcStatusVollständiger Systemstatus – NPCs, Subsysteme, Spielerposition, Spielzeit
npcListÖffnet eine GUI-Tabelle mit allen NPCs inklusive Persönlichkeit, Aktionen, Entfernung, Beziehung und Teleport-Buttons
npcGoto <number>Teleportiere dich anhand deiner Nummer zu einem NPC (führe das Programm ohne Nummer aus, um die Liste anzuzeigen).

🚧 Bekannte Einschränkungen

  • NPC-Fahrzeuge – Der Code für die Fahrzeug-Props ist vorhanden, aber es werden keine Fahrzeuge angezeigt oder gerendert. NPCs laufen überall herum.
  • Stille Gruppen – Gruppenversammlungen und Spaziergänge zu zweit positionieren NPCs zwar korrekt, erzeugen aber keine Gesprächsinhalte. Nur Einzelgespräche führen zu Sprechblasen.
  • Lokalisierung von Beschreibungstexten – Stimmungspräfixe, Hintergrundgeschichten und Dialoge, die die Persönlichkeit widerspiegeln, sind nur auf Englisch verfügbar. Die Benutzeroberfläche und die Einstellungen sind vollständig lokalisiert.

📝 Lizenz & Credits

  • Ursprüngliche Idee: Lion2008
  • Implementierung & Codierung: TisonK
  • KI-Überarbeitung (v1.2.0): XelaNull & Claude KI -- lebendiges Nachbarschaftssystem, Dialog-Framework, Beziehungs-Engine, Multiplayer-Synchronisierung, i18n.
  • Lizenz: Alle Rechte vorbehalten. Unerlaubte Weitergabe, Vervielfältigung oder die Aneignung dieses Codes als eigenes Werk ist strengstens untersagt. Dies ist eine kostenlose Modifikation für die Community.

Bilder

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  • Version 1.3.0.0

    • Hochbauer
    • 16. Oktober 2026 um 20:36
    • 0 Downloads

    Version 1.3.0.0

    Behoben

    • Mehrspieler: Nachbarn stehen dort, wo der Server es vorgibt, zeigen auf dem Bildschirm jedes Spielers ihre echten Namen und Persönlichkeiten an, und jede Schaltfläche (sprechen, Hilfe anbieten, annehmen, abschließen, aufgeben) wird durch den Host an der exakt angezeigten Person und Aufgabe von dem Spieler ausgeführt, der sie gedrückt hat.
    • Gespeicherte Nachbarn bleiben nach dem Neuladen dieselben Personen, mit ihren Häusern, ihrem Vertrauen und ihrer Arbeit, und ein gespeicherter Gefallen behält seine verbleibenden Ziele.
    • Nachbarn bearbeiten Land, das sie tatsächlich bearbeiten dürfen, und werden nicht mehr wiederholt von einem Feld geworfen, das dem Farmer gehört. Sie bearbeiten das gesamte Feld und bleiben darauf, und ein Nachbar, der die Feldränder überprüft, folgt der tatsächlichen Form des Feldes.
    • Ein ablaufender Gefallen löscht keinen anderen, noch gültigen Gefallen mehr, und angenommene Gefallen bleiben auch nach dem Löschen oder Wiederverwenden eines Hofs erhalten: Verwaiste Gefallen erscheinen in der Wiederherstellungsansicht des Gefälligkeitsmenüs.
    • Eine vor dem Speichern verwendete Gefälligkeitsnummer wird nach dem Laden nie wiederverwendet.
    • Die Taste für das NPC-Favor-Menü kollidiert nicht mehr mit der Kartenausrichtung von Dashboard Live, die HUD-Taste für Gefallen ist registriert, die Standard-Tastaturbelegung ist zugewiesen und die Interaktionstaste zeigt die aktuelle Taste an.
    • Übersetzungen: Die Seitenlegende zeigt einen einfachen Punkt zwischen den Seitennamen, und Titel sowie Beschreibung werden im Mod-Manager in neun Sprachen korrekt angezeigt.

    Hinzugefügt

    • Die NPC-Favor-Seite im Esc-Menü von Realistic Farming: scrollbare Tabellen mit einer Detailkarte für jeden Nachbarn.
    • Eine Ein-/Ausblendeoption für das Gefälligkeits-HUD im Control Center, Aktionen des Control Centers sowie ein HUD, das dem Thema des Basisspiels folgt und dessen Breite angepasst werden kann.
    • Experimentell (standardmäßig deaktiviert): ein mit dem Spielstand gespeicherter Schalter für experimentelle Systeme sowie die ersten Grundlagen dafür, dass Begleitmods ihre eigenen Nachbarn und Aufgaben einbringen können (einem Hof angeboten, persönlich abgeschlossen, einmalig bezahlt, mit dem Spielstand gespeichert und kostenlos freigebbar). Noch kein Begleitmod verwendet dies.
  • Version 1.2.7.1

    • Hochbauer
    • 19. Juli 2026 um 09:54
    • 8 Downloads

    Version 1.2.7.1

    • Problem behoben, bei dem Gefälligkeiten nie abgeschlossen wurden (#62): Jeder Gefälligkeitsschritt innerhalb von 30 m um sein Ziel rief eine Methode hervor, die nicht existierte, was bei jeder Prüfung einen Lua-Fehler auslöste, sodass keine Gefälligkeit voranschreiten konnte. Der Leih-Traktor-Gefallen hat zum Beispiel die Schlüssel übergeben und dann an der Feldmarkierung nichts unternommen. Der Abschluss des Schritts blinkt jetzt auf dem Gefallen-HUD und die Gefälligkeiten werden normal beendet.
    • Gefälligkeiten werden jetzt an die Farm ausgezahlt, die sie angenommen hat. Sie werden zum Zeitpunkt der Annahme abgestempelt und an jeder Geldseite angewendet, sodass die richtige Farm auch auf einem dedizierten Server bezahlt wird und Kunden das Geld nie lokal anwenden.
    • Der Abschluss von Gefälligkeiten, die Rückzahlung von Krediten und Geschenke erfolgen alle über das eigene serverautorisierende Ereignis des Mods.
    • Idempotenz-Flags (behalten), sodass ein Nachladen einen Gefallen nicht mehr doppelt auszahlen kann, und eine Live-Doppelauszahlung im Gefallen-Verwaltungsdialog wurde behoben.
    • Überbrückt bei der Installation die vier Kerndienste (StateLedger, NetworkSync, MasterHUD, SettingsHub), wobei die eigenen Pfade des Mods als eigenständiger Fallback beibehalten werden.
    • Eine schreibgeschützte Beziehung und eine bevorzugte API für Dairy Core und Pro Staff.
  • Version 1.2.7.0

    • Hochbauer
    • 4. Juli 2026 um 17:24
    • 7 Downloads

    Version 1.2.7.0

    NPC-FELDARBEIT (NEU)

    • Echte KI-Bodenbearbeitung im Basisspiel: Der Traktor und das Gerät eines NPCs fahren auf echte Weise Er arbeitet als Feldarbeiter und bearbeitet tatsächlich den Boden.
    • Vollständige Job-zu-Feld-Zuordnung: Jeder NPC erhält eine Rolle und die passende Ausrüstung
    • Bodenbearbeitung (Traktor + Pflug/Grubber), Aussaat (Traktor + Sämaschine) oder Ernte (kombinieren + Kopfzeile). Der AI-Job wird nur ausgeführt, wenn der Feldstatus übereinstimmt.
    • Pflanzensicherheit: NPCs lesen den tatsächlichen Ernte- und Wachstumszustand des Feldes und niemals eine wachsende Ernte pflügen oder schneiden. Erntehelfer fahren nur auf die reifen Felder.
    • Fallbacks: Wenn die Spiel-KI nicht ausgeführt werden kann (kein Gerät, Mietlimit erreicht),
      Der NPC steuert seine Kombination mit der Wegfindung im Basisspiel oder einem visuellen Pass
      Es sieht immer fehlerfrei aus.

    AUSRÜSTUNG AUF ANFRAGE

    • Ausrüstung spawnt jetzt bei Bedarf am Spielfeldrand, sobald ein NPC startet
      funktionieren, sind an den aktuellen Bedarf des Feldes angepasst und verschwinden, wenn sie aufhören.
      Dadurch wird abgenutztes Gerät entfernt (z. B. ein Pflug, der auf einem inzwischen gewachsenen Feld zurückgelassen wurde).
      eine Ernte). Ein wachsendes Feld bekommt einfach keine Ausrüstung und der NPC besucht es zu Fuß.
    • Wenn ein NPC die Arbeit verlässt, während sein Fahrzeug noch geladen wird, wird die Ladung geladen
      Der Vorgang wird abgebrochen, bevor das Gerät erscheint, sodass nichts erstellt wird, nur um gelöscht zu werden.

    BEHEBUNGEN

    • Ein Absturz von VehicleCharacter aufgrund einer falschen Argumentreihenfolge wurde behoben.
    • 5 Löschungen von Fahrzeugen ohne Einsatz behoben, die dazu führten, dass gestrandete Einheiten zurückblieben.
    • Eine Überschwemmung beim Rendern von Kartenmarkierungs-Overlays („Unbekannte Entitäts-ID ...“) wurde behoben
      Gemeinsames Overlay für alle NPC-Marker.
    • Behoben, dass sich die Harvester-Vorsätze nie anbringen ließen (die New Holland-Kombination zeigte darauf).
      ein Header als Kombination, also wurden zwei Header gepaart). Es verwendet jetzt das Reale
      Mähdrescher und das Erntevorsatzgerät anbringen und ernten.
    • Der Protokoll-Spam „Geld der Zuschauerfarm kann nicht geändert werden“ wurde zum Schweigen gebracht: NPC-KI-Job
      Die Kosten werden auf Null gesetzt, NPC-Fahrzeuge behalten ihre Treibstoffmenge bei und die Arbeiterkosten (wann
      installiert) lässt alle Ladungen fallen, die auf die Zuschauerfarm gerichtet sind.

    KI-VERHALTEN, MEHRSPIELER, EDGE-FÄLLE

    • Die Persönlichkeit „Einzelgänger“ wurde zum Tagesplan hinzugefügt.
    • Zeitplanabhängige Erhöhung der Pendelgeschwindigkeit, damit NPCs, die zu spät kommen, schneller vorankommen
      Zu jeder Tageszeit, nicht nur abends.
    • Bei Gruppentreffen wird jetzt eine Sprechblase angezeigt, auch wenn kein Partner in der Nähe ist.
    • Der Abstand zwischen NPCs und NPCs bei der sozialen Paarung wurde auf 50 m reduziert, um eine natürlichere Paarung zu ermöglichen.
    • Die stimmungsbasierte Bewegungsgeschwindigkeit wurde im Geh- und Laufmodus korrekt beibehalten.
    • Veraltete Erfassungsdaten, wenn ein NPC schläft, gelöscht und Zeitplan vereinheitlicht
      Aktivitätssuchen in einem Codepfad.
    • Clientseitige Bereinigung verwaister Fahrzeuge im Mehrspielermodus, also gestrandete NPC-Fahrzeuge
      werden auch auf Clients entfernt.

    NEUER KONSOLENBEFEHL

    • npcDeleteVehicle [Radius]: Löschen Sie das nächstgelegene Fahrzeug/Gerät in Ihrer Nähe (Säuberung für gestrandete Einheiten). Löscht niemals das Fahrzeug, in dem Sie sich befinden.
  • Version 1.2.6.0

    • Hochbauer
    • 27. Juni 2026 um 18:52
    • 6 Downloads

    Version 1.2.6.0

    Wenn Sie „Soil & Fertilizer“ zusammen mit „NPCFavor“ ausführen, stellten benachbarte Felder früher ein Problem dar: Niemand kümmert sich um ihren Boden, daher würden ihre Erträge unter der Simulation einbrechen und es könnte unmöglich werden, einen NPC-Erntevorteil zu erzielen.

    Diese Version behebt das. NPCFavor teilt FieldSentry jetzt mit, wenn für ein Feld eine aktive Begünstigung gilt, sodass das Feld bei der Bearbeitung nicht in die Bodensimulation einbezogen wird – die Ernte bringt normale Erträge und die Begünstigung bleibt abschließbar. Je besser Ihre Beziehung zu einem Nachbarn ist, desto mehr vertraut Ihnen die Integration: Bei einem engen Freund bleibt das Feld in der Simulation, sodass Sie sich tatsächlich vorbereiten und von der Bewirtschaftung profitieren können, während das Feld eines feindlichen Nachbarn einfach für eine einfache Vanilleernte maskiert wird.

    Funktioniert auf Host und Einzelspieler, synchronisiert sich mit Clients über Soil & Fertilizer und NPCFavor läuft genauso wie zuvor, wenn Sie Soil & Fertilizer nicht installiert haben. Passt zu Soil & Fertilizer v2.4.2.9 oder neuer.

  • Version 1.2.5.2

    • Hochbauer
    • 26. Mai 2026 um 13:24
    • 8 Downloads

    Version 1.2.5.2

    • Alle Übersetzungsdateien synchronisiert
    • Die deutsche Übersetzung aktualisiert (nicht muttersprachlich)
  • Version 1.2.5.0

    • Hochbauer
    • 15. Mai 2026 um 19:54
    • 6 Downloads

    Version 1.2.5.0

    Das ist eine große Sache. Zwei Entwicklungszyklen in einer Version zusammengefasst, die alles seit Version 1.2.2.4 abdeckt.

    Was ist neu:

    • Jetzt nach Arbeit fragen“ zeigt an, was der NPC gerade macht (← JETZT) sowie seine nächsten beiden geplanten Aktivitäten – kein Raten mehr, wann er zu finden ist
    • Geschenk geben“ öffnet ein Auswahlfeld: „Klein“ (200 $), „Standard“ (500 $) oder „Großzügig“ (1.000 $) – Geschenke ziehen jetzt korrekt Geld von Ihrem Konto ab (sie waren vorher kostenlos – behoben)
    • Drücken Sie F5, um das neue Einstellungsfeld zu öffnen – sauberer, schneller und nicht mehr im ESC-Menü eingeklemmt
    • NPC-Rollen sind jetzt tatsächlich wichtig: Landwirte folgen anderen Zeitplänen als Ladenbesitzer und Arbeiter und tendieren zu passenden Gunsttypen
    • Bei Unwettern können betroffene NPCs dringende Gefälligkeitsanfragen senden
    • NPCs erinnern sich an die Geschichte mit ihnen – wiederholte Hilfe wärmt sie auf; Ignorierte Gefälligkeiten kühlen sie ab – und das zeigt sich nun im Dialog und wirkt sich darauf aus, worum sie bitten
    • Sie können jetzt zu einem Nachbarn gehen und Ihre Hilfe anbieten, bevor er fragt – die Persönlichkeit bestimmt, ob er annimmt, und vom Spieler angebotene Gefälligkeiten zahlen 15 % mehr
    • Das Bevorzugungssystem wurde überarbeitet: Festgefahrene Überwachungspatrouillen, unterbrochene Kreditrückzahlungen und doppelte Abschlüsse wurden behoben
    • NPC-Daten werden jetzt automatisch alle 5 Minuten gespeichert, sodass ein Absturz Ihre Beziehungen nicht zerstört
    • Hintergrundbiografien in Relationship Info sind jetzt vollständig in alle 10 Sprachen übersetzt (EN, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, BR, UK, RU)
    • Von einem Muttersprachler korrigierte französische Übersetzung
    • Behoben: Die Beziehungszerfallswarnung zeigte in nicht-englischen Sprachen einen verstümmelten Formatcode anstelle der Tageszählung an

    Speichert: voll kompatibel – keine Migration erforderlich.

  • Version 1.2.4.0

    • Hochbauer
    • 8. Mai 2026 um 18:32
    • 20 Downloads

    Version 1.2.4.0

    Ihre Nachbarn werden jetzt aufmerksam. Wenn ein Weltereignis aktiv ist oder vermarktet wird
    Wenn sich die Preise ändern, werden NPCs darüber im Gespräch sprechen. Dieses Update auch
    liefert eine umfangreiche Runde von Gefälligkeiten und Auftragnehmerkorrekturen.

    Was ist neu / behoben:

    • NPCs verweisen jetzt im Gespräch auf aktive Weltereignisse – ein Marktboom,eine Missernte, eine Krankheitsangst – sie werden es erwähnen, wenn Sie mit ihnen sprechen
    • Wenn Market Dynamics installiert ist und die Preise deutlich über oder liegen Unterhalb der Grundlinie geben Ihnen NPCs Markttipps
    • Dänische Sprache hinzugefügt
    • ContractorMod-Integration: NPCs reagieren, wenn in der Nähe befindliche Auftragnehmeraufträge abgeschlossen sind oder wenn Sie vor Ort in ihrer Nähe arbeiten
    • Problem behoben, bei dem Gefälligkeiten manchmal nie angezeigt wurden, wenn sie sollten
    • Behoben, dass die Schaltfläche „Abbrechen“ einen laufenden Gefallen nicht ordnungsgemäß abbrach
    • Behoben, dass NPC-Fahrzeuge die Karte füllten (Traktoren werden nicht mehr für NPC-Pendelfahrten verwendet)
    • Problem behoben, bei dem die Fahrvisualisierung von NPCs ausgeschaltet war, wenn es sich bei den Gefälligkeiten um Fahrzeuge handelte
    • Vollständige Systemüberprüfung: 6 Fehler behoben, Abklinglogik vereinfacht
    • Die Gefälligkeiten „borg_tractor“ und „fix_fence“ wurden repariert; 3 neue Arten von Arbeitsbevorzugungen hinzugefügt
    • Absturz mit FS25 v1.17 API-Änderung behoben (setImageColor Nullstatus)
    • Paginierung zum NPC-Listendialog für Farmen mit vielen Nachbarn hinzugefügt

    Spart: Keine Migration erforderlich.

  • Version 1.0.0

    • Hochbauer
    • 8. Mai 2026 um 18:30
    • 0 Downloads

Datei-Informationen

Lizenzbestimmungen
GNU General Public License (GPL)
Website
github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor
Credits
tisonK

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