Aktuell baue ich ein Ampel-System auf welches Placeable (Platzierbar) sein wird.
Was das Pack aktuell bereits kann
- als Placeable im Spiel geladen werden
- im Baumodus platziert werden
- das eigene i3D-Modell anzeigen
- vier Ampelköpfe steuern
- zwei Verkehrsrichtungen gegeneinander absichern
- einen automatischen achtphasigen Zyklus ausführen
- deutsche Rot-Gelb-Phasen darstellen
- All-Rot-Sicherheitszeiten verwenden
- frei einstellbare Schaltzeiten laden
- mehrere Ampelköpfe je Gruppe verwalten
- den Zustand im Multiplayer übertragen
- Zustand und Timer für den Spielstand vorsehen
- optionale Debug-Meldungen ausgeben
Was derzeit noch nicht enthalten ist
Das aktuelle Pack ist eine zeitgesteuerte, visuelle Ampelanlage. Noch nicht umgesetzt sind:
- Fahrzeugerkennung
- bedarfsgesteuerte Umschaltung
- Stoppen des normalen KI-Verkehrs
- Erkennung wartender Fahrzeuge
- Fußgängerampeln
- Taster für Fußgänger
- Abbiegepfeile
- getrennte Fahrspuren
- manuelle Bedienung
- Ein- und Ausschalten im Spiel
- gelbes Nachtblinken
- Störungsmodus
- Einsatzfahrzeug-Priorisierung
- Schranken oder Bahnübergänge
- Ampelgeräusche
- Kreuzungsabhängige Trigger
- Benutzeroberfläche zum Einstellen der Zeiten
Bilder:
Modelle
InGame
Modell
100%
Scripts
42%
Funktionen
25%