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Was ihr über Mods & Testing wissen solltet + FAQ! Teil 02-03

  • Hochbauer
  • April 5, 2025 at 8:12 AM
  • Thread is Resolved
  • Hochbauer
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    • April 5, 2025 at 8:12 AM
    • #1

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    Wir beantworten eure Fragen

    Ihr kennt euch nicht mit Mods aus?
    Startet hier - Modder-Fragen weiter unten!

    Was sind Mods? Ich habe keine Ahnung!

    Schön, dass du fragst! Modifikationen sind in erster Linie von der Community erstellte Inhalte (Items, Features, Verbesserungen usw.) und nicht vom Entwickler des Spiels.

    Aber hier gibt es eine Ausnahme:
    Wir als Entwickler veröffentlichen einige Inhalte kostenlos und nutzen auch unseren eigenen ModHub, da dies uns ermöglicht, schneller kostenlose Inhalte zu veröffentlichen.
    Hauptsächlich beziehen sich Mods jedoch weiterhin auf Community-Kreationen.
    Daher nennen wir unsere Inhalte in der Regel „Free Content“ und nicht Mods, auch wenn sie im ModHub erscheinen.

    Was ist das ModHub?

    ModHub ist unsere eigene, offizielle Plattform für Mods im Farming Simulator.
    Modder können ihre Mods einreichen, wir testen sie (was in der Spielebranche nicht die Regel ist), und ihr könnt sie direkt im Spiel herunterladen.
    Ihr könnt aber auch den ModHub auf unserer Website besuchen.

    Ich habe Dutzende oder Hunderte Mods installiert - warum funktioniert es nicht?

    Beim Basisspiel müssen wir sicherstellen, dass es wie vorgesehen funktioniert (was manchmal Patches erfordert, aufgrund der Komplexität der Softwareentwicklung).

    Wenn Spieler jedoch Mods installieren, verändern sie das Spiel im Grunde auf Weisen, die wir nicht vorhersagen oder kontrollieren können.
    Es ist unrealistisch zu erwarten, dass das Spiel mit einer unbegrenzten Anzahl von Mods reibungslos funktioniert,
    da jede Mod den Code des Spiels verändert – manchmal in einer Weise, die mit anderen Mods in Konflikt steht.

    Deshalb können wir die Stabilität bei der Nutzung von Mods nicht garantieren.
    Je mehr ein System modifiziert wird, desto unvorhersehbarer wird es.

    Warum könnt ihr nicht dafür sorgen, dass alle Mods miteinander kompatibel sind?

    Das ist schlichtweg nicht möglich, da es zu komplex ist:
    Jeder Mod wird unabhängig entwickelt, das heißt, er ist so konzipiert, dass er mit dem Basisspiel funktioniert, aber nicht unbedingt mit anderen Mods.
    Da verschiedene Modder ähnliche Spielelemente auf ihre eigene Weise verändern, können Konflikte entstehen, wenn Mods miteinander interagieren.

    Es gibt kein zentrales Testing oder eine Standardisierung über alle Mods hinweg, und wir müssten den Moddern eine Menge strenger
    (sprich: einschränkender) Regeln auferlegen, um Konflikte zu verringern – was dennoch nicht zu einer vollständigen Kompatibilität führen würde.

    Gebt ein Beispiel dafür, wie Mods das Spiel verändern!

    Stellt euch vor, ihr kauft ein Auto von einem Hersteller.
    Es wurde getestet, feinabgestimmt und seine Grundfunktionalität funktioniert wie vorgesehen
    (kann allerdings ein Firmware-Update erfordern, damit die Klimaanlage funktioniert oder so).

    Nun stellt euch vor, ihr entscheidet euch, es zu individualisieren.
    Ihr installierst einen neuen Turbolader, ersetzt die Federung, tauscht die Dashboard-Elektronik aus und
    fügt einen außergewöhnlichen und vielleicht viel zu schweren Auspuff hinzu.

    Jede Änderung funktioniert für sich allein, aber in Kombination können sie sich gegenseitig behindern – was zu Fehlfunktionen, Leistungsproblemen
    oder sogar dazu führt, dass das Auto unfahrbar wird, weil sie zu schwer für das Fahrgestell sind.

    Könnt ihr ein Beispiel für eine Mod-Inkompatibilität nennen?

    Stellt euch vor, ein Mod verändert, wie das Wetter funktioniert, indem sie dynamische Regenmuster hinzufügt,
    während eine andere Mod das Wetter ebenfalls realistischer machen will, aber auf eine andere Weise.
    Beide Mods sind mit dem Basisspiel kompatibel, doch wenn ihr sie zusammen installiert,
    können sie in Konflikt geraten, da sie dieselben Wettereinstellungen verändern.

    Das kann zu unerwartetem Verhalten führen, wie unregelmäßigen Wettermustern oder Abstürzen,
    da es keine eingebaute Garantie dafür gibt, dass diese unabhängig entwickelten Mods miteinander funktionieren.
    Das ist ein sehr einfaches Beispiel – die Komplexität des Problems geht weit darüber hinaus und betrifft viele Aspekte,
    die auf den ersten Blick nicht miteinander verbunden erscheinen.

    Warum sind einige Mods auf Konsolen nicht verfügbar?

    Alle Mods werden automatisch für die Konsolenfreigabe getestet, allerdings gibt es Richtlinien der Konsolenhersteller.
    Skripte sind nicht erlaubt und Lizenzen müssen durch das Spiel repräsentiert werden – Marken, die nicht für Farming Simulator lizenziert sind,
    können über Mods nicht auf Konsolen hinzugefügt werden.

    Aber Skripte von Partnern/DLCs scheinen möglich!

    Wir sind für den in solchen Fällen enthaltenen Code verantwortlich, da die Zulassung von Mods auf Konsolen bereits ein Privileg ist, das Konsolenhersteller niemals hätten gewähren müssen.

    Erst durch langwierige Verhandlungen und Vereinbarungen, die die Sicherheit dieser Konsolen respektieren,
    durften wir (und andere Spieleunternehmen für ihre Spiele) Mods überhaupt zulassen.

    Quelle: Giants Software GmbH

    backhand_index_pointing_rightDank an alle Modder, dass sie ihre Werke mit uns teilen! - Respekt und Hochachtung!backhand_index_pointing_left

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