Erfahrt mehr darüber, wie Mods bei GIANTS Software getestet werden.
Sie werden von unserer engagierten Modding-Community erstellt, von uns getestet und auf ModHub veröffentlicht.
Artikelzusammenfassung (tl;dr)
⚠️ Dieser Artikel befasst sich mit jüngsten Diskussionen über Mod-Testzeiten.
Er erklärt, warum wir Mods unterstützen, wie wir sie testen und was unseren Ansatz einzigartig macht.
Ihr erhaltet Einblicke in den Prozess, das Testverfahren und häufige Probleme, einschließlich Mod-Konflikte und Konsolenbeschränkungen.
FAQs klären Grundlagen für Neulinge und mehr für erfahrene Modder.
Kürzlich gab es zu derzeitigen Mod-Testzeiten Diskussionen unter unseren Freunden in der Modding-Szene und der Community.
Das Feedback dazu haben wir wie gewohnt erfasst.
Nun möchten wir euch mehr Informationen geben!
Da viele unserer Spieler (tatsächlich) keine Mods verwenden – geschweige denn erstellen – möchten wir die Gelegenheit nutzen, grundlegende Informationen bereitzustellen.
Wie Modding für Farming Simulator funktioniert und was die Unterschiede zu anderen Spielen in dieser Hinsicht sind.
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Warum unterstützen wir Mods?
Während verschiedene (leider zunehmend weniger) Gaming-Unternehmen Mods in ihren Spielen erlauben und unterstützen,
um das Spielerlebnis individuell anzupassen (dafür gibt es allerdings auch viele nachvollziehbare Gründe), glauben wir an zwei Dinge:
A) Es ist eine gute Sache, Spielern zu ermöglichen, noch mehr mit dem Spiel zu machen, als wir selbst anbieten.
B) Unsere Bemühungen, Modding aktiv (statt nur passiv) zu unterstützen, lohnen sich für alle.
Die Geschichte von Farming Simulator und GIANTS Software ist in Mods verwurzelt, die von Anfang an nicht nur erlaubt, sondern gefördert wurden.
Einige unserer engagiertesten und langjährigen Kollegen haben genau dort angefangen: in den Foren, in der Modding-Szene.
Das ist der Grund, warum Mods ein wichtiger Bestandteil von Farming Simulator sind und bleiben.
Wie wir Mods unterstützen - was ist anders?
Die meisten Spiele, die Mods unterstützen, nutzen eine offizielle Plattform.
Einige werden von den Entwicklern selbst gehostet, andere über externe Infrastrukturen wie den Steam Workshop,
und wieder andere werden auf verschiedenen privat organisierten Plattformen hochgeladen.
Die meisten von ihnen, ob offiziell oder inoffiziell, kuratieren die eingereichten Mods - wenn überhaupt.
Das heißt: Automatisierte Prozesse prüfen nur die Grundfunktionalität des Mods selbst, nicht aber die Funktionalität der Einzelteile oder die Gesamtqualität.
Wir wollen mehr als nur nach Viren scannen und die Ladefähigkeit des Mods prüfen!
Deshalb...
Wir haben das offizielle ModHub geschaffen - für sichere, funktionierende Mods.
Wir kuratieren Mods nicht nur, sondern testen sie auch in unserer QA-Abteilung.
Wir unterstützen Konsolen-Mods, wo es die Plattformen/Einschränkungen erlauben.
Wir bieten Moddern Unterstützung und Möglichkeiten, uns zu kontaktieren.
Wir bieten ModHub-Moddern finanzielle Belohnungen für ihre ModHub-Inhalte.
Wir belohnen den Erfolg mit Auszeichnungen (Anzahl der Downloads).
Wir erlauben Moddern, ihre Einnahmen zu spenden (und verdoppeln sie auf unserer Seite)
Wir stellen offizielle Modding-Tutorials mit jeder größeren Veröffentlichung bereit.
Wir widmen einen bedeutenden Teil der FarmCon dem Modding.
Wir haben Modding mit unserem Partnerprogramm verknüpft, das weitere Vorteile bietet.
Wir bieten eigene Mods an und konvertieren ältere Inhalte so schneller und kostenlos.
So läuft der Testprozess ab
Testen, egal welcher Art, nimmt sehr viel Zeit in Anspruch.
Egal ob es sich um ein Spiel, einen DLC oder eine Mod handelt.
Bislang haben wir seit der Veröffentlichung des Farming Simulator 25 mehr als 1.500 Modifikationen getestet.
Dies wird von unserem QA-Team neben dem Testen von Patches, kostenlosen Inhalten, kommenden Inhalten und vielen anderen Aufgaben
von Spieletestern durchgeführt (abgesehen vom Analysieren und Sammeln von Fehlern - sie machen viel mehr!). So sieht die übliche Testschleife aus:
Schritt 1: Mod-Erstellung und Selbsttest
Der Modder erstellt eine Mod und testet sie auf seinem eigenen System, um sicherzustellen, dass sie wie vorgesehen funktioniert.
Sobald der Modder zufrieden ist, lädt er die Mod auf ModHub hoch und schickt sie in die Warteschlange zum Testen.
Schritt 2: Warteschlange und Erstüberprüfung
Unser ModHub-Team bearbeitet Mods in der Reihenfolge, in der sie eingereicht oder zuletzt geändert wurden
(keine Platzreservierungen - und wenn ein Modder seine Mod zurückruft, wandert sie danach wieder an das Ende der Warteschlange).
Es wird eine grundlegende Prüfung durchgeführt, um zu sehen, ob die Mod den grundlegenden Einreichungsstandards entspricht:
Enthält die Mod korrekte Screenshots?
Sehen die Mod-Beschreibung und das Mod-Icon korrekt aus?
Scheint die Mod vom Autor getestet worden zu sein?
Schritt 3: PC-Tests
Wenn die Mod die erste Überprüfung besteht, wird sie zum PC-Test weitergeleitet, bei dem das Testteam die Funktionalität, Stabilität und Konformität überprüft.
Werden dabei Probleme gefunden, werden folgende Maßnahmen ergriffen:
Kleinere Probleme (z.B. eine veraltete modDesc-Version) werden intern behoben.
Größere Probleme werden dem Modder gemeldet, der sie beheben und erneut einreichen kann.
Wiedereingereichte Mods kommen in eine kürzere Warteschlange speziell für Korrekturen, um sicherzustellen, dass sie schneller bearbeitet werden als neu eingereichte Mods.
Schritt 4: Konsolentest (falls geeignet)
Sobald eine Mod die PC-Prüfung bestanden hat, wird sie zur Konsolenprüfung weitergeleitet (wenn sie für Konsolen geeignet ist).
In der Konsolentestphase wird Folgendes geprüft:
Shader-Kompatibilität (alle Probleme müssen vor der Freigabe behoben werden).
Slot-Count-Berechnungen, die automatisch durchgeführt werden.
Texturen/Dateien, die ohne Probleme geladen werden.
Mods mit Shader-Problemen werden oftmals zur Behebung zurückgeschickt und gelangen nach der Korrektur erneut in die kürzere Warteschlange für Wiedereinreichungen.
Schritt 5: Endgültige Genehmigung und Freigabe
Wenn eine Mod sowohl den PC- als auch den Konsolentest bestanden hat, wird sie in den Status "Pending Release" verschoben.
Sie wartet dann darauf, mit dem nächsten geplanten ModHub-Update zusammen mit reinen PC-Mods, die die Tests ebenfalls bestanden haben, veröffentlicht zu werden.
Quelle: Giants Software GmbH