Endlich nasse Spuren statt trockener Physik! 🚜🌧️
Achtung: Dieser Mod enthält Wasser. Nasse Füße sind kein Bug, sondern ein Feature! 😉
Fast wie im Reisfeld – nur dass du weiterhin Mais, Weizen oder was auch immer anbauen kannst. 🌾
🌊 SO FUNKTIONIERT'S
Ein Grundwasserspiegel, der dem Gelände folgt
Unter dem Feld liegt ein nahtloser Grundwasserspiegel, der sich an die Geländeform anpasst – auch an Hängen. Sichtbar wird das Wasser dort, wo der Boden tiefer liegt, beispielsweise in deinen Fahrspuren. Die Spuren füllen sich wie kleine Becken, bis das Wasser an die jeweilige Spurbegrenzung reicht. Keine eckigen Pfützen und keine schwebenden Wasserplatten!
Bodenfeuchte, Regen und Schneeschmelze
- Ab 10 % Bodenfeuchte steigt der Wasserpegel entsprechend der Bodenbedingungen.
- Regen und Schneeschmelze tragen zusätzlich zum Wasseranstieg bei.
- Bei Frost wird der Wasserpegel eingefroren.
- Integration mit RWSM
Ist Realistic Water & Soil Management (RWSM) installiert, verwendet der Mod dessen lokale Bodenfeuchte. So kann die Wasserbildung auf die vorhandenen Bodenbedingungen reagieren.
Wasser, das auf dich reagiert
Die native ShallowWaterSimulation sorgt für die Wasserreaktion auf Räder und Spielfigur. Auch dein Charakter soll sich passend zur Umgebung bewegen: Statt heilig über der Wasseroberfläche zu schweben, steigt er in die Fahrspur hinein. Nasse Stiefel inklusive! 👢
💾 SPEICHERSTAND & MULTIPLAYER
- Savegame: Der Zustand wird im Spielstand gespeichert.
- Multiplayer: Unterstützt.
- Reine Optik: Die Wasserwirkung wird auf jedem Client lokal berechnet.
- Alle Fahrzeuge zählen: Die Berechnung berücksichtigt Fahrspuren unabhängig davon, welches Fahrzeug sie verursacht.
🧪 BETA 0.9.1.5 – DEIN FELD, DEIN TESTGEBIET
Der Mod entwickelt sich weiter und soll auf unterschiedlichen Karten und unter verschiedenen Bodenbedingungen getestet werden. Deshalb gilt: BETA bedeutet, dass du offiziell mit testen darfst!
Entdeckst du ungewöhnliches Wasserverhalten, Darstellungsfehler oder andere Auffälligkeiten? Dann freue ich mich über deine Rückmeldung. Am hilfreichsten sind ein Screenshot und die zugehörige log.txt.
Je besser die Rückmeldungen, desto gezielter lassen sich Fehler finden und die Wasserwirkung weiter verbessern.
🛠️ DEBUG- & TESTKONSOLE
Für Tests und Fehleranalysen stehen folgende Konsolenbefehle zur Verfügung:
witDebug · witFill · witMargin · witShader · witFlip · witClear · witProbe · witRwsmDump
Viel Spaß beim Testen – und denkt daran: Nicht jede tiefe Fahrspur ist ein Fehler. Manche ist einfach nur durstig! 💦🚜
BETA 0.9.1.5
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Version 0.9.1.5
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Hochbauer -
23. Oktober 2026 um 19:41 -
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