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Empfohlen Mecklenburg Vorpommern

  • (15)
  • Mario
  • 2. Februar 2025 um 22:21
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  • Versionen 10
  • Kommentare 337
  • Rezensionen 15

Mecklenburg Vorpommern 4Fach Map

Changelog: 1.0.0.6

  • descVersion auf "101" erhöht, Gameversion: 1.11.0.1
  • Fruchtlimit von 32 auf 64 erhöht
  • Neue Früchte verbaut (Dinkel,Triticale,Roggen,Grünroggen,SilageMais,Senf,Humusactive)
  • HighTypes von 64 auf 256 erhöht (Abkippbare Haufen)
  • Feld 56 standen die Birken zu nahe am Feldrand
  • Biogasanlage angepasst (Gülle wird nun als eingang registriert)
  • Mistgrube bei den Kühen angepasst, Kapazität von 4000000 auf 800000 gesetzt
  • Futtermenge der Kühe angepasst, Kapazität von 1000000 auf 100000 gesetzt


Changelog: 1.0.0.5

  • descVersion angepasst an Patch 1.9.0.1
  • die Mistplatten waren nicht mehr verbunden bei diversen Tieren
  • mod "FS25_InfoDisplayExtension" ist nun nicht mehr erforderlich :!::!::!:


Changelog: 1.0.0.4

  • descVersion angepasst an Patch 1.8.0.1
  • bei Feld 56 sah es immer so aus als ob der Hubschrauber abgestürzt ist (lag an der Spline)
  • Wasser wurde nicht mehr angenommen bei diversen Tieren
  • Fehler (Error: Failed to load distance texture FS25_Mecklenburg_Vorpommern/data/fillPlanes/distance/manureDistance_diffuse.png') wurde behoben
  • Wasserkapazität der Kühe angepasst (100000 Liter)


Changelog: 1.0.0.3

  • behebt das Problem dass das Terrain nicht sichtbar war (überall Wasser)


Changelog: 1.0.0.2 HotFix

  • Stromhaus an Feld 24 versetzt
  • Baum auf Feld 24 versetzt
  • diverse Straßenleitpfosten an Einfahrten versetzt
  • diverse Bäume versetzt nähe Wasser


Changelog: 1.0.0.2

  • Map angepasst auf Patch 1.6
  • descVersion auf "96" erhöht
  • Fehler behoben das diverse envMaps nicht geladen werden konnten
  • Blitzerscript angepasst, macht nun keine Fehler mehr im Multiplayer
  • Mistplatte beim Kuhstall kann man nun im Spiel entfernen / platzieren
  • diverse Bäume an Feldränder verschoben
  • bei Normo war ein Zaunfeld der Maschendraht nicht ordnungsgemäß
  • Nummernschilder waren fehlerhaft
  • Störche und dazugehörige Nester verbaut
  • beim Schweinestall lies sich Stroh nicht mit diversen Einstreugeräten einstreuen
  • beim Kuhstall Ballentrigger angepasst, man kann nun auch lose Ballen Stroh dazugeben
  • angefangen Splines für den KI-Verkehr (Traktoren) gelegt
  • environments angepasst
    • colorGradingNight.xml angepasst (Nacht ist nun dunkler)
  • Fruchtzerstörung 2.0 verbaut
  • beim Stroh pressen gab es Probleme dass das Schwad zwar aufgenommen wurde aber kein Ballen aus der Presse kam
  • auf Feld 4, Mais Wachstum angepasst (nun erst im September erntereif)
  • Schneemask angepasst auf einigen Gebäuden
  • diverse Tannen ausgetauscht




Changelog: 1.0.0.1

  • zwischen Feld 3 und 8 bei der Zufahrt standen Bäume und Gebüsch sowie Straßenbegrenzungspfosten
  • Feld 49 angepasst, mehr Platz zum Plattenweg richtung Kuhhof
  • Bäume auf Feld 33, Feld 47, Feld 29, Feld 25 entfernt
  • Bergehallen Technikhof hatten Tippcolision, es kann nun innen abgekippt werden
  • Bergehallen auf dem Technikhof flackerte
  • Fahrsilos bei der BGA waren fehlerhaf
  • Bäume des Waldes bei der BGA ausgetauscht, nun stehen dort Tannen sowie Fichten
  • Collision des Krans am Hafen überarbeitet, man kann nun drunter durch Fahren
  • LKW bei der Raifeisen hatte keine Collision
  • Collision des Silo auf dem Technikhof angepasst, haufen buggen nun nicht mehr durch die Wände
  • Die Startfahrzeuge wurden etwas angepasst
  • Schattenprobleme auf der Map behoben
  • ein Fussballplatz wurde platziert, bei der Schule auf Land "54"
  • Tschechische Übersetzung hinzugefügt, danke an Pérák
  • auf Feld 9, 24, 25 sowie Feld 29 funktionieren nun die Helfer
  • Güllegrube auf dem Kuhhof angepasst fasst nun statt 70.000 Liter 170.000 Liter
  • Die Waage bei der Getreide AG funktionierte nicht
  • ein Supermarkt wurde platziert, wo auch die Biersorten der Brauerei verkauft werden können
  • Bienenanhänger wurden ausgetauscht (OHNE FUNKTION. NUR DEKO)
  • Nummernschilder der Fahrzeuge sowie der KI überarbeitet
  • alle platzierbaren Gebäude haben nun ein eigenes Icon bekommen
  • diverse Häuser ausgetauscht (Dorf bei der Schafweide)



Es ist soweit und ihr könnt euch nun die Version 1.0.0.0 Beta downloaden. Beta deswegen, weil sicher hier und da noch Kleinigkeiten auftauchen werden die wir evtl. übersehen haben. Bitte berücksichtigt das diese Map nur Zwei Personen in den LS25 konvertiert haben. Zum einen Ich (Mario) und zum anderen DtP Thomas. Nun könnt ihr euch sicherlich vorstellen was das an Arbeit war. Falls nicht, hier mal ein paar Aufzählungen was alles gemacht wurde,

  • diverse Felder geglättet
  • alle Bäume eingefügt
  • diverse Decoobjecte hinzugefügt
  • Verkehr hinzugefügt
    • Nummernschilder für KI-Verkehr angepasst (VR)
  • Fussgänger hinzugefügt
  • BGA verbaut
  • Technikhof verbaut
  • Plattenweg am Technikhof verbaut
  • Kuhhof eingefüg
  • Wasserplanen ausgetauscht (FS25)
  • Windkrafträder verbaut
  • Schweinehof verbaut
  • Dorf verbaut
  • Lager verbaut
  • Brücken Hafen verbaut
  • Verkaufstellen verbaut
  • Zaun Güllelager verbaut
  • Händler Fricke verbaut
  • Tierhändler verbaut
  • Sägewerk verbaut
  • Hafen verbaut
  • Spinnerei verbaut
  • Stromkästen verbaut
  • sämtliche Türen / Tore verbaut
  • Kirche verbaut
  • wasserentnahmestelle verbaut
  • tipColis verbaut
  • Wartungsgruben in der Werkstatt nun funktional
  • uvm.

Das ist hier nur ein Bruchteil von dem was wir zwei gemacht haben an der Map. Nun gut das soll hier kein Gejammer werden, sondern wir wollen Spaß haben mit der tollen Map ;):thumbup:

Den Fortschritt was an der Map genau gemacht wurde um sie für den LS25 spielbar zu machen, entnehmt ihr bitte aus folgendem Thread "Mecklenburg Vorpommern goes to FS25" oder aus dem "ToDo"

Solltet ihr Fehler finden oder Probleme mit der Map haben dann postet dieses bitte im folgenden Thread "Mecklenburg Vorpommern Bug-Reports"

HINWEIS: Die Blitzer funktionieren im Multiplayer, allerdings gibt das Script einen Error aus. Der Fehler beeinträchtigt jedoch das Spiel nicht!

Hier noch ein paar nennenswerte Informationen zu bestimmten Funktionen auf der Map

  • Bei der Getreide AG kann man einen "Probestecher" starten, welcher keine Auswirkung aufs Spiel hat (dient nur zum Realismus)
  • Auf dem Haupt Hof MUSS man den Galgen umklappen damit man seine Feldspritze befüllen kann (siehe Bilder mit der Dammann Spritze)
  • Bei allen Güllegruben sowie Lagunen, bewegen sich die Planen sichtlich mit dem Füllstand
  • Die Blitzer auf der Map funktionieren (aufpassen, kostet schnell Geld ;) )
  • Die Bodenwinkel wurden auf 32 erhöht
  • Die Tore auf dem Haupt Hof haben Rundumleuchten bekommen, welche sich drehen beim öffnen und oder schließen der Tore


Hektar Gesamthektar: 1026.60 ha


Und hier noch die diversen Gebäude welche auf der Map platziert sind

  • BGA
  • BGA Fahrsilos
  • Kuhhof
  • Hühner
  • Tankstellen
  • Werkstätten
  • Schweinezucht
  • Futtersilo mit Schweinefutter
  • Hofsilo
  • Schafe
  • Pferde
  • BGA Waage
  • Güllelager

Verkaufstationen

  • Getreide AG
  • Ballenverkauf
  • Lila Backwerk Produktion sowie Verkauf
  • Raiffeisen
  • Nordzucker
  • Hafen
  • Stralsunder Brauerei
  • Eier Putthoff
  • Wasserfüllstationen (Hydranten)

Produktionen

  • Molkerei
  • Getreidemühle
  • Sägewerk
  • Alte Spinnerei
  • Saatgutproduktion


Bilder

  • DtP
  • Farming
  • Mecklenburg Vorpommern
  • FS25
  • Version Version 1.0.0.6 HotFix

    • Mario
    • 16. September 2025 um 15:20
    • 2,4k Downloads

    Changelog: 1.0.0.6 HotFix

    • Problem das Meadow (Gras) nicht gemäht werden konnte ist behoben
    • kleinere BugFixes behoben


    Es ist "NICHT" erforderlich ein neues Savegame anzufangen :!::!::!:

  • Version 1.0.0.6

    • Mario
    • 14. September 2025 um 16:38
    • 67 Downloads

    auf Grund der HighTypes sowie der neuen Früchte ist es erforderlich ein neues Savegame anzufangen:!::!::!:

    Changelog: 1.0.0.6

    • descVersion auf "101" erhöht, Gameversion: 1.11.0.1
    • Fruchtlimit von 32 auf 64 erhöht
    • Neue Früchte verbaut (Dinkel,Triticale,Roggen,Grünroggen,SilageMais,Senf,Humusactive)
    • HighTypes von 64 auf 256 erhöht (Abkippbare Haufen)
    • Feld 56 standen die Birken zu nahe am Feldrand
    • Biogasanlage angepasst (Gülle wird nun als eingang registriert)
    • Mistgrube bei den Kühen angepasst, Kapazität von 4000000 auf 800000 gesetzt
    • Futtermenge der Kühe angepasst, Kapazität von 1000000 auf 100000 gesetzt

    Bilder

    • Farming Simulator 25 Screenshot 2025.09.14 - 13.42.51.24.webp
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      • 1.920 × 1.080
  • Version 1.0.0.5

    • (2)
    • Mario
    • 11. Juni 2025 um 00:34
    • 2,3k Downloads

    Es ist "NICHT" erforderlich ein neues Savegame anzufangen :!::!::!:


    Changelog: 1.0.0.5

    • descVersion angepasst an Patch 1.9.0.1
    • die Mistplatten waren nicht mehr verbunden bei diversen Tieren
    • mod "FS25_InfoDisplayExtension" ist nun nicht mehr erforderlich :!::!::!:

    Bilder

    • Farming Simulator 25 Screenshot 2025.06.10 - 23.42.17.84.webp
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  • Version 1.0.0.4

    • (1)
    • Mario
    • 12. Mai 2025 um 21:02
    • 1k Downloads

    Es ist "NICHT" erforderlich ein neues Savegame anzufangen :!::!::!:


    Changelog: 1.0.0.4

    • descVersion angepasst an Patch 1.8.0.1
    • bei Feld 56 sah es immer so aus als ob der Hubschrauber abgestürzt ist (lag an der Spline)
    • Wasser wurde nicht mehr angenommen bei diversen Tieren
    • Fehler (Error: Failed to load distance texture FS25_Mecklenburg_Vorpommern/data/fillPlanes/distance/manureDistance_diffuse.png') wurde behoben
    • Wasserkapazität der Kühe angepasst (100000 Liter)

    Bilder

    • Farming Simulator 25 Screenshot 2025.05.12 - 20.56.07.25.webp
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  • Version 1.0.0.3

    • (6)
    • Mario
    • 10. April 2025 um 19:36
    • 1,9k Downloads
    • behebt das Problem dass das Terrain nicht sichtbar war (überall Wasser)

    Bilder

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  • Version 1.0.0.2 HotFix

    • Mario
    • 2. März 2025 um 21:17
    • 2,1k Downloads

    Es ist "NICHT" erforderlich ein neues Savegame anzufangen von Version 1.0.0.2 auf Version 1.0.0.2 HotFix:!::!::!:


    Changelog: 1.0.0.2 HotFix

    • Stromhaus an Feld 24 versetzt
    • Baum auf Feld 24 versetzt
    • diverse Straßenleitpfosten an Einfahrten versetzt
    • diverse Bäume versetzt nähe Wasser

    Bilder

    • Farming Simulator 25 Screenshot 2025.03.02 - 01.57.11.49.webp
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  • Version 1.0.0.2

    • Mario
    • 1. März 2025 um 00:12
    • 424 Downloads

    auf Grund der Bodenwinkel sowie der Änderungen am Terrain ist es erforderlich ein neues Savegame anzufangen:!::!::!:

    Changelog: 1.0.0.2

    • Map angepasst auf Patch 1.6
    • descVersion auf "96" erhöht
    • Fehler behoben das diverse envMaps nicht geladen werden konnten
    • Blitzerscript angepasst, macht nun keine Fehler mehr im Multiplayer
    • Mistplatte beim Kuhstall kann man nun im Spiel entfernen / platzieren
    • diverse Bäume an Feldränder verschoben
    • bei Normo war ein Zaunfeld der Maschendraht nicht ordnungsgemäß
    • Nummernschilder waren fehlerhaft
    • Störche und dazugehörige Nester verbaut
    • beim Schweinestall lies sich Stroh nicht mit diversen Einstreugeräten einstreuen
    • beim Kuhstall Ballentrigger angepasst, man kann nun auch lose Ballen Stroh dazugeben
    • angefangen Splines für den KI-Verkehr (Traktoren) gelegt
    • environments angepasst
      • colorGradingNight.xml angepasst (Nacht ist nun dunkler)
    • Fruchtzerstörung 2.0 verbaut
    • beim Stroh pressen gab es Probleme dass das Schwad zwar aufgenommen wurde aber kein Ballen aus der Presse kam
    • auf Feld 4, Mais Wachstum angepasst (nun erst im September erntereif)
    • Schneemask angepasst auf einigen Gebäuden
    • diverse Tannen ausgetauscht
    • Versionsnummer war fehlerhaft
    • Baumreihe auf dem weg nähe Wasser
    • Schranken an den Klappbrücken ausgetauscht
    • Fehler behoben "spruceVar2_stage01.i3d could not be found"

    Bilder

    • Farming Simulator 25 Screenshot 2025.02.22 - 05.17.10.22.webp
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      • 1.920 × 1.080
  • Version 1.0.0.1

    • (1)
    • Mario
    • 15. Februar 2025 um 21:21
    • 1,5k Downloads

    Es ist zwingend erforderlich ein neues Savegame zu beginnen:!::!::!:

    Changelog: 1.0.0.1

    • zwischen Feld 3 und 8 bei der Zufahrt standen Bäume und Gebüsch sowie Straßenbegrenzungspfosten
    • Feld 49 angepasst, mehr Platz zum Plattenweg richtung Kuhhof
    • Bäume auf Feld 33, Feld 47, Feld 29, Feld 25 entfernt
    • Bergehallen Technikhof hatten Tippcolision, es kann nun innen abgekippt werden
    • Bergehallen auf dem Technikhof flackerte
    • Fahrsilos bei der BGA waren fehlerhaf
    • Bäume des Waldes bei der BGA ausgetauscht, nun stehen dort Tannen sowie Fichten
    • Collision des Krans am Hafen überarbeitet, man kann nun drunter durch Fahren
    • LKW bei der Raifeisen hatte keine Collision
    • Collision des Silo auf dem Technikhof angepasst, haufen buggen nun nicht mehr durch die Wände
    • Die Startfahrzeuge wurden etwas angepasst
    • Schattenprobleme auf der Map behoben
    • ein Fussballplatz wurde platziert, bei der Schule auf Land "54"
    • Tschechische Übersetzung hinzugefügt, danke an Pérák
    • auf Feld 9, 24, 25 sowie Feld 29 funktionieren nun die Helfer
    • Güllegrube auf dem Kuhhof angepasst fasst nun statt 70.000 Liter 170.000 Liter
    • Die Waage bei der Getreide AG funktionierte nicht
    • ein Supermarkt wurde platziert, wo auch die Biersorten der Brauerei verkauft werden können
    • Bienenanhänger wurden ausgetauscht (OHNE FUNKTION. NUR DEKO)
    • Nummernschilder der Fahrzeuge sowie der KI überarbeitet
    • alle platzierbaren Gebäude haben nun ein eigenes Icon bekommen
    • diverse Häuser ausgetauscht (Dorf bei der Schafweide)

    Bilder

    • Farming Simulator 25 Screenshot 2025.02.08 - 22.33.25.06.webp
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  • Version 1.0.0.0 HotFix

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    • Mario
    • 5. Februar 2025 um 18:04
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    Hier haben wir nun das HotFix für euch. Viel Spaß mit der Map handshake8)

    auf Grund der Bodenwinkel ist es erforderlich ein neues Savegame anzufangen.


    Changelog: 1.0.0.0 HotFix

    • Felder angepasst (stürzte im Multiplayer ab, sobald man Bodenbearbeitung verrichtet hat)
    • 32 Bodenwinkel angepasst, machte Probleme so dass das Game abstürzte auf den Dedicated-Servern (Danke an @apickwick)
    • Feld 38 angepasst (tiefe Lunke an der Straße)
    • Feld 49 angepasst (ecke verbessert)
    • diverse Hochsitze angepasst (standen zum Teil auf Feldern, sowie auf Wegen)
    • diverse Bäume angepasst (standen zum Teil auf Feldern, sowie auf Wegen)
    • Missionen angepasst Fahrzeuge stehen nun auch zur Verfügung
    • Farmland "27" stand kein Gras

    Bilder

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    • Mario
    • 2. Februar 2025 um 22:21
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    Ein Alternativlink, falls der hier abbricht oder Ähnliches lautet: https://modsbase.com/yk9dxcy7yc89/F…ommern.zip.html

Daniellmaa
7. Juli 2026 um 10:00

Jaa moin habe das problem das die tore sich nicht automatisch vom fahrzeug aus öffnen ist das so gewollt oder gibts da für eine lösung mfg daniel

Mario
7. Juli 2026 um 16:40
Autor

Wie genau meinst du das? Erläutere das mal genauer...

Daniellmaa
7. Juli 2026 um 18:39

ich fahre mit dem trecker vors tor passiert nix steige ich aus öffnet nich das tor mfg

Mario
7. Juli 2026 um 19:18
Autor

um welches Tor handelt es sich genau? Von einer Halle, von einem Zaun ? All die Töre und Türen auf der Map öffnen sich NICHT automatisch! Diese haben die Standard-Funktion vom BaseGame, also per Maus drücken, werden Tore, Türen, etc. geöffnet

Martin89
12. Februar 2026 um 11:53

moinsen , bei mir lässt sich die Map leider nicht spielen hast du nenn Plan warum

Mario
13. Februar 2026 um 21:33
Autor

Dazu bitte einmal in diesem Thread Mecklenburg Vorpommern Bug-Reports mit Log einen Beitrag verfassen

DtP Thomas
15. Februar 2026 um 00:42

Also ich habe jetzt die Map getestet und sie läuft und lässt sich starten. Allerdings braucht sie etwas länger bis sie die ganzen Shader geladen hat, also etwas länger warten beim ersten mal nach den updates. Starte das spiel und hole/koche dir einen Kaffee, danach sollte er sie geladen haben und auch starten.

Daniellmaa
17. Januar 2026 um 19:45

Hallo zusammen

echt super Map aber eine Sache.

Wieso ist bei Norma ein Ablade trigger für Getreide ich verzweifle gerade??

hot_face

Mario
18. Januar 2026 um 14:14
Autor

Danke sehr ;) Wieso da ein Abladetrigger für Getreide ist? Ganz einfach um sein Getreide direkt bei Norma an den Mann zu bringen dizzy_facenerd_face

Craftemax
17. Januar 2026 um 18:48

Hallo Modder.

Eure Karte ist echt top. Bin von der Pfaffenwinkel umgestiegen, da ich meinen Hof vergrößern wollte. War zwar etwas extrem, wenn man mit nem 6m Grubber ankommt und auf einmal 30ha große Felder hat, aber man arbeitet sich hoch. Ich hab mal eine Frage. Gibt es für die Karte AutoDrive Kurse und wenn ja, wo finde ich diese? Ich habe die neueste Version der Karte.

VG

Mario
18. Januar 2026 um 14:12
Autor

Hallo Craftemax hier gibt es im DL-Bereich extra einen Rubrik für AD-Kurse ;)


https://der-ls-treffpunkt.de/filebase/categ…utodrive-kurse/

DickeLage
4. Dezember 2025 um 04:06

Moin gibt es eine Chance die Karte für unseren DeDi Server zu nutzen, Aufrund der größe?

Mario
4. Dezember 2025 um 18:19
Autor

Lad sie einfach hoch :)

learn2play
30. Oktober 2025 um 00:22

Moin ihr Modder

Hätte da ein paar fehler entdeckt zum einen Hab ich gerade Feld 32 bearbeitet als Auftrag(Grubbern) und der Auftrag ist bei 98% stehen geblieben obwohl ich würklich jeden Fitzel weggemacht habe der auf der Map zu sehen war. Zum anderen hab ich festgestellt das Auf den Straßen der Schnee nicht angezeigt wird obwohl er vorhanden ist also es ist rutschig und die Reifen schleuder Weißen Schnee hoch. Und an einigen stellen auf der Straße sehen die Texturen aus wie die Grafik von nem 80 Jahre Spiel find ich aber irgendwie Lustig. Achso spiele im Multiplayer. Ansonsten Super Map mach mega spaß

learn2play
23. Oktober 2025 um 15:52

Moin

Finde ihr habt top Arbeitet geleistet mit der Map spiele die gerade mit freunden leuft Fehler Frei. Hätte nur eine Kleine Bemerkung wegen den neuen Feldfrüchten das die vielleicht mit in die Produktionen aufegenommen werden

Ansonsten noch danke fürs modden

ZT300
10. Oktober 2025 um 13:24

Hallo Ihr lieben Map Modder,

habe dei Map in der Version 1.0.0.6 incl. Hotfix im Spiel. Warum bekomme ich die Tore bei dr gretreide AG oder getreidelager nicht mehr auf, steht wie der Ochs vorm neuen Tor. Wollte Screenshot einfügen geht hier aber nicht, oder keine Ahnung wie.

Mario
10. Oktober 2025 um 22:02
Autor

müssen wir uns anschauen was da los ist.. Nicht das es erst nach dem Patch so ist.

ZT300
11. Oktober 2025 um 11:57

Nein war vor dem Patch schon so, jedenfalls bei mir. Habe auch keine Mods geändert, dass die vieleicht reinpfuschen. Wie kann ich hier eine datei oder Sren hochladen?

DtP Thomas
11. Oktober 2025 um 12:22

Moin spielst du auf dem Server? Oder im Singleplayer?

ZT300
11. Oktober 2025 um 12:45

Moin, nein ich spiele allein, kein Server!

Donoven
6. Oktober 2025 um 09:39

Der Schafstall auf Grundstück 60 kann nicht abgerissen werden

Andi14xx
5. Oktober 2025 um 09:40

Hallo ich hab das Problem das ich keinen Mais dreschen kann Ich hab es schon auf anderen maps probiert mit den selben Einstellungen und mods da funktioniert es .Ich habe auch geschaut ob es daran liegt ob es Futter Mais ist ist aber normaler .

Könnt ihr bitte nach dem Problem schauen

Mario
5. Oktober 2025 um 13:16
Autor

Welche Wachstumsstufe hat der Mais denn? Und wie du schon erwähnt hast, achte drauf das es der "Häckselmais" ist

DtP Thomas
5. Oktober 2025 um 15:15

Moin Andi,

also du kannst den Mais in HarvestReady 3 dreschen, in HarvestReady 4 nicht. Das ganze natürlich nur der Normale Mais, der Silage Mais ist eh nicht zum Dreschen.

Andi14xx
10. Oktober 2025 um 23:21

Der Mais ist Erntereif und ich sollte ihn für einen Auftrag abernten hat aber nicht funktioniert und Silage Mais ist es nicht das habe ich schon geschaut

Andi14xx
14. Oktober 2025 um 19:31

ich habe auch versucht den mais zu häckseln das geht aber auch nicht ich kann ihn garnicht Erten

ZT300
2. Oktober 2025 um 15:24

Hallo Mario, bitte mal prüfen, es kommt eine Warnung"Warning Field 40 not defined", man kann nichts über die Konsole z:B. an Fruchtart ändern, Ernten habe ich noch nicht probiert. Ich weiß gehört hier nicht hin, hab den Bug reportz gerade nicht gefunden.

Mario
3. Oktober 2025 um 09:24
Autor

Schau ich mir mal an :)

DtP Thomas
5. Oktober 2025 um 15:41

Also Feld 40 ist kein Feld, da stehen die Ruinen drauf und das ist auch gar nicht vor gesehen als Feld. Da hast du dich dann bestimmt in der Feldnummer geirrt

Mr.Anarchy
3. August 2025 um 12:25

Hi, erstmal super Map. Spiele ich gerne wie früher!
Mir is aber nun aufgefallen, dass bei Feld 56 die Birken sehr nahe am Feld sind. Das gibt dort hässliche GPS Kurse :D
Und bei Feld 14 wills jetzt auch keine GPS Kurse mehr erstellen.
Dazu hab ich noch ne Frage bezüglich der BGA. Warum hab ich als Ausgang bei der BGA Gülle und Gärreste? Müsste nicht eigendlich Gülle im Eingang sein?

LG

Mario
15. September 2025 um 09:33
Autor

Die angesprochenen Fehler sind in der aktuellen Version behoben ;)

p-holger
19. Juli 2025 um 22:29

Hi, ich komme mit dem Pick Up nicht aus der Garage raus. Besser gesagt raus geht, einfach durch das Tor fahren, denn genau dieses geht nicht mit Geld und guten Worten, nicht mit Axt und Baseballschlägern und auch nicht mit streicheln auf.

currywurst
6. Juli 2025 um 11:42

Mahlzeit

erst mal Super Karte wirklich schön gemacht und dann wollte ich fragen gibt es vllt die Möglichkeit das man Multifrüchte mit einbaut? Das wäre so die Kirsche auf der Sahne Torte

Holten2
18. Juni 2025 um 22:04

Guten Abend zusammen,

habe mal eine Frage zu euer Map die ich übrigens jetzt schon sehr lange spiele,

besteht die Möglichkeit von euch in naher Zukunft die Multifrüchte von PfalzAgrar aus dem Modhub mit in die Map zu verbauen?

Schöne Grüße

Markus

Franky87
18. Juni 2025 um 18:31

moin frage es gab ja nun wider nen updete für die map ist das so gewollt das bei der bga gülle als ausgangsproduckt laüft ?

ansonsten bin ich sehr zu friden mit der map habe mitlerweile fast 1000 spielstunden auf der map

Rokki
17. Juni 2025 um 17:11

Ich finde die Map einfach klasse. Nur finde ich nirgends einen Silo, um Erdfrüchte wie Kartoffeln zu lagern. Oder muss man sich diesen als Mod selbst platzieren? Für eine Info, wäre ich dankbar

Mario
18. Juni 2025 um 17:15
Autor

Moin, schau doch mal auf deh Höfen (Kuhhof, etc.) da stehen doch genug hallen wo du die Kartoffeln einlagern kannst ;)


lg

mikkey76
14. Juni 2025 um 16:09

Hi map stleib bei 100%stehen mit mod oder ohne könntet ihr dsa fixen wär nett dank dafür.:kaffeeepause:

Mario
14. Juni 2025 um 20:18
Autor

Das liegt sicher nicht an der Map und hier bist du auch falsch. Schau mal hier Mecklenburg Vorpommern Bug-Reports

Schreib dort alles nieder was genau das Problem ist und ganz wichtig die log.txt mit beifügen ;)

mikkey76
15. Juni 2025 um 09:29

hi mario map läuft. lädt die 100% dann klenen moment warten und los gehts. also zauberwort geduld haben. viel spass beim spielen.:kaffeeepause:

Tobi6736
5. Juni 2025 um 23:14

Moin die Mistplaten werden nicht mehr erkannt

68Martin86
8. Juni 2025 um 06:59

dan setz eine neue mistplatte

SicherCity
26. Mai 2025 um 12:19

moin schöne Karte, habe da mal ne frage kann man die Collision der Strommasten die im Feld stehen aus machen die Helfer bleiben dort ständig hängen ?

68Martin86
8. Juni 2025 um 07:00

du kannst kleine inseln rum malen dan ist das gps anderst und er fährt hoffendlich nicht mehr da gegen

kap
25. Mai 2025 um 17:55

Eigentlich eine schöne Karte, wenn die ganzen Bugs nicht wären.
- Mistplatte funktioniert nicht (Verbindung zum Stall geht verloren, wenn man Tiere kauft)
- Kühe erhalten keine Gesundheit und produzieren damit keine Gülle, keinen Mist und keine Milch
(Futter wird aber verbraucht)
- Schlaftrigger ist nicht aufzufinden
- Tor-Kollisionen funktionieren nicht mit Autodrive Kollisionserkennung (falsches Bit)
-> Traktor bleibt am geöffneten Tor stehen
- ein Feld wird nicht als solches erkannt, kann also durch Helfer oder CP nicht bearbeitet werden (Nummer ist mir leider entfallen)
- nach dem Schlafen hängt die Map für mehrere Minuten (Neustarten des Savegames notwendig)

Eigentlich schade, denn ich wollte die Karte für längere Zeit spielen.
Aber in dem Zustand ist sie leider für mich nicht spielbar.

Sollten die Bugs beseitigt werden, bin ich sofort wieder dabei.

tobzy194
28. Mai 2025 um 20:55

hallo habe das gleiche Problem kann bei den Tieren kein Wasser mehr auffüllen.

Mario
10. Juni 2025 um 22:38
Autor

kap danke für dein Feedback ABER.....


- Mistplatte funktioniert nicht (Verbindung zum Stall geht verloren, wenn man Tiere kauft)

liegt am neusten PATCH dank an GIANTS :)


- Kühe erhalten keine Gesundheit und produzieren damit keine Gülle, keinen Mist und keine Milch
(Futter wird aber verbraucht)

wird auch sicher am neusten Patch liegen.....


- Schlaftrigger ist nicht aufzufinden

dann schau mal genauer IM Haus (OBEN)


- Tor-Kollisionen funktionieren nicht mit Autodrive Kollisionserkennung (falsches Bit)

mir eig. egal denn ich setz mich nicht mit AD auseinander. kann ja nicht alles berücksichtigen. Verständlich denke ich mal ;)


-> Traktor bleibt am geöffneten Tor stehen

NÖ!


- ein Feld wird nicht als solches erkannt, kann also durch Helfer oder CP nicht bearbeitet werden (Nummer ist mir leider entfallen)

Sicher meinst du Land Nummer "57" Soll so ist pure Absicht ;) Denn so hat der Spieler der Map auch was zu tun (Feld erstellen)


- nach dem Schlafen hängt die Map für mehrere Minuten (Neustarten des Savegames notwendig)

Kann ich so nicht reproduzieren, könnte dann an einem deiner Mods liegen ;)


Wir sind dabei wieder mal die sachen zu patchen die vor dem neusten Patch gefixt wurden (siehe Changelog) aber wenn Giants was Patcht was vorher keine Problem verursacht hatte, müsst ihr uns auch Zeit geben darauf zu reagieren. Und bedenkt immer das auch wir ein PRIVATLEBEN haben ;)

JirayaKuro
25. Mai 2025 um 12:48

Wo befindet sich eigentlich der Schlaf-Trigger? Im Spielerhaus wo ich ihn erwarten würde ist er nicht und auf dem Haupthof ist auch kein Trigger mit dem man schlafen gehen kann.

Mario
10. Juni 2025 um 22:41
Autor

schau mal genauer im Haus oben :)

Walkers191
23. Mai 2025 um 08:38

Bei den schweinen das Problem: Mist:(Kein Misthaufen in der Nähe) mit mods getestet so wie auch ohne mods. Ändert sich nichts. Im Baumenü die Aktuelle zu entfernen nicht möglich um neue zu setzen.

Schlarie
22. Mai 2025 um 10:36

Bei den Kühn das Problem: Mist:(Kein Misthaufen in der Nähe) mit mods getestet so wie auch ohne mods. Ändert sich nichts. Im Baumenü die Aktuelle zu entfernen nicht möglich um neue zu setzen.

Schlarie
15. Mai 2025 um 16:02

Hallo, leider ist der Fehler immer noch da Fehler (Error: Failed to load distance texture FS25_Mecklenburg_Vorpommern/data/fillPlanes/distance/manureDistance_diffuse.png'). Bin bei 1800h spielzeit

Mario
15. Mai 2025 um 21:13
Autor

Hast du auch die aktuellste Version der Map in deinem ModsOrdner?

Schlarie
18. Mai 2025 um 11:16

Ja habe ich. Ist nicht so wild fix ich mir dann selbst :P

jo Mexico
13. Mai 2025 um 15:26

Tolle Map, ich habe sie schon fast 400h bearbeitet.

Aber ich persönlich finde die Fliegenden ungemein nervig auf den Ohren. ?(

Der Rest ist perfekt :saint:<3

Mario
14. Mai 2025 um 21:18
Autor

400 Stunden ist schon ne Hausnummer. Danke dafür star_struck:love:

Schoeni
11. Mai 2025 um 17:06

Hallo zusammen in die Runde.

Ist für die Karte eine Implementierung von PrecisionFarming geplant oder läuft das auch ohne eine Implementierung?

Liebe Grüße

Mario
12. Mai 2025 um 22:42
Autor

läuft auch ohne Implementierung ;)

Schlarie
15. Mai 2025 um 17:53

Läuft ja aber ich habe beim Tagwechsel enorme einbrüche liegt aber nicht an der Map sondern an den dummen Mod. Warum dummer mod weil man selbsz keine fdahrgassen ziehem kann spornen einfach verfehlt enorm sein zweck ich warte bis der Prossed Mod ins Game findet. Beste MAp aktuell übrigens nerd_face

Mario
15. Mai 2025 um 21:05
Autor

Ja das mit den FG ist echt mist aber gut warten wir bis ProSeed kommt :)


Danke dir star_struck:love:8)

Silber1000
11. Mai 2025 um 15:44

Hallo Zusammen ich habe die aktuelles Version der Karte und ich habe auch die Mistplatte neu gesetzt und habe Stroh und TMR und mit der Lösung Silo Erweiterung Blaue Tank 2100€ im Stall bei 40 Tiere (18 Monate) und habe 5 Tag vor laufen lassen. Es wird keine Milch/Gülle/Mist produziert. Wasser wird auch keines abgenommen. Das einzige was geht ist wenn die TMR leer ist dann fressen die Tiere die Weide leer.

Wasser Trigger gehen nicht Hof 1 Kühe noch bei Hof 5 Schweine

Mario
12. Mai 2025 um 22:43
Autor

Das mit dem Wasser lag an dem Patch 1.8.0.1

Ist aber nun behoben mit der neusten Version der Map

SchuLLi
11. Mai 2025 um 09:07

Hallo seit dem Patch 1.8.0.1 geht der Wasser Trigger am Kuhstall nicht mehr !

Es muss ein Update her ..
für die leute ... die nicht warten können !


Baut das Erweiterte Silo "Wasser" an denn Kuhstall und dann läuft das erst mal wieder !
Das ist der blaue Tank in "Silo Erweiterung" 2100 €

Hoffe ich konnte erst mal helfen

gruss Schullis Mod Garage

xGxosT
11. Mai 2025 um 19:02

Hey, wenn ich einen Wassertank aufstelle, wird es zwar im Menü bei den Tieren angezeigt, dass Wasser vorhanden ist, allerdings können die Tiere es nicht verwenden. Hast du eine Idee wieso ?

Alferic42
11. Mai 2025 um 19:13

xGxosT hast Du im Produktionskettenmenü für den Wassertank den Ausgangsmodus auf Verteilen gestellt? Und hast Du ihn auch mit Wasser befüllt?

PParadoxon
10. Mai 2025 um 11:24

Fehler Nr.2:
Wenn ich etwas auf meinem Tieflader angurte (z.B. meinen Radlader), ziehe ich nur die Achsen mit und der rest vom Gerät+Schaufel bleiben an Ort und Stelle stehen :(

      • Datum
      • Bewertung
      • Version 1.0.0.6 HotFix
      • 1.0.0.6
      • 1.0.0.5
      • 1.0.0.4
      • 1.0.0.3
      • 1.0.0.2 HotFix
      • 1.0.0.2
      • 1.0.0.1
      • 1.0.0.0 HotFix
      • 1.0.0.0 Beta
      • Alle Versionen
  • Schöne Karte

    • currywurst
    • 1.0.0.5
    • 8. Juli 2025 um 12:18

    Erst einmal super schöne Karte wirklich Toll gemacht und hätte ich das Schild die Tage nicht gesehen vom LS09 hätte ich garnicht erkannt das da die Karte mit verbaut ist also jedenfalls ein teil der Straßenzüge also wirklich Top endlich mal eine Karte wo ich ordentlich Hektar schruppen kann wenn jetzt noch Multifrüchte kommen wird das die Kirsche auf der Sahne Torte :thumbup:


    Weiter so machen :)

  • Geile Map

    • Rico2705
    • 1.0.0.5
    • 16. Juni 2025 um 14:39

    Ich finde die Map sau geil vorallem wegen dem riesen Feldern da kann man endlich mal alles ausprobieren habe aktuell fast 170 Stunden auf dem aktuellen Spielstand aber wenn ich alle Savegames zusammen rechne bestimmt 250/300 ich würde der Map auch eine 5/5 geben allerdings fehlt mir eine Sache die die Map super geil machen würde und zwar Multifruit dann wäre für mich die Karte perfekt allerdings habe ich keine Ahnung wie man sowas in eine Map baut auch mit Tutorials komme ich nicht weiter deswegen hoffe ich das in folgenden Updates auch Multifuit eingebaut wird da wird aus einer 4/5 eine 5/5love_you_gesturelove_you_gesturelove_you_gesture

    Antwort von Mario (16. Juni 2025 um 17:53):

    Vielen Dank für dein Feedback. Multifruit ist im gange und wir testen das ein oder andere aktuell 😀

  • Schöne karte

    • 68Martin86
    • 1.0.0.4
    • 8. Juni 2025 um 07:06

    Hallo Mario ich wollte sagen eine ser schöne map ich spiele gerne drauf habe aktueel so 145 stunden schon drauf verbracht aber feld 33 wird nicht erkannt aber sonst habe ich bis jetzt keine probleme zumindests nichts was ich selber lösen kann mach weiter so Habe noch eine frage hast du geplant multifrucht einzubauen?

    Antwort von Mario (10. Juni 2025 um 22:40):

    vielen dank für dein Feedback ;) 145 Stunden ist schon ordentlichstar_struck


    Multifrucht ist in Planung ja aber wann zu welcher Version es kommt, kann ich noch nicht sagen ;)

  • bitte um hilfe

    • didi89
    • 1.0.0.3
    • 25. April 2025 um 09:41

    hallo

    wie kann ich die karte updaten?

    habe die 1.0.0.3 herunter geladen und in den mods ordner geschoben.

    habe sie im spiel aber beim starten der map habe ich wieder die 1.0.0.1 drinnen.

    kann mir da bitte jemand helfen?:/

    danke im voraus8)

    hab hab die 1.0.0.1 rausgenommen und jetzt ist alles weg?(?(

    Antwort von Mario (25. April 2025 um 11:15):

    du solltest schon die alte Version der Map aus deinem Mods-Ordner entfernen und immer nur "eine" Map im Ordner haben ;)

  • Schönste Map im LS 25

    • vwfahrer
    • 1.0.0.3
    • 20. April 2025 um 16:10

    Es ist einfach die schönste Map im LS 25 die war schon im 22 wunder schön,

    Ich hab 870.37Std. Fleißig Gepflügt viel Grubbert und mit dem Nexat gedroschen. Holz gemacht und aufträgen gemacht. Ich hoffe das die Map immer weiter gemacht wird.

    Bitte macht weiter so. <3<3<3<3<3<3<3:love::love::love::love::love::love::love::love::love:star_struckstar_struckstar_struckstar_struckstar_struckstar_struckstar_struck

    Antwort von Mario (20. April 2025 um 16:53):

    870.37Std =Ohandshake


    Mega vielen dank das du die Map so viele Stunden witmest clapping_hands8)

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