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na dah stimmt doch etwas nichts

  • ls16
  • 28. Dezember 2018 um 15:47
  • 1.246 Zugriffe
  • 10 Kommentare
na dah stimmt doch etwas nichts

:/

Kommentare 10

Butters / BTS
28. Dezember 2018 um 17:37

Diese EInträge sind für die Positionierung des Reifens ! ! !

<objectChange node="hier den entsprechenden Namen eintragen" translationActive="0 0 0" />

<objectChange node="-----------" translationActive=-0 0 0" />

<objectChange node="-----------" translationActive="0 0 0" />

<objectChange node="-----------" translationActive="-0 0 0"/>

Diese Werte holt man sich aus dem Ge.

Die Position der Reifen verschiebt sie dann damit es optisch weiter auseinander geht.


Diese Einträge sind zum Scalieren der betreffenden Reifen ! ! !

<objectChange node="-----------" scaleActive="1 1 1" />

<objectChange node="-----------" scaleActive="1 1 1" />

<objectChange node="-----------" scaleActive="1 1 1" />

<objectChange node="-----------" scaleActive="1 1 1" />

Wenn man die Höhe der Reifen verändert muss man bei den <physics folgenden Eintrag vornehmen radius="x.xx" damit wird der Nichttsichtbare

Reifenradius verändert damit das Fahrzeug optisch wieder richtig steht.

ls16
28. Dezember 2018 um 17:57
Autor

danke dir aber in welche xlm winde ich den das Wenn man die Höhe der Reifen verändert muss man bei den <physics folgenden Eintrag vornehmen radius="x.xx"

Butters / BTS
28. Dezember 2018 um 18:47

Fahrzeug xml bei den reifen

ls16
28. Dezember 2018 um 19:22
Autor

meinst du das wenn ja darf ich dort rum spielen weil ja das von gaints der Ortner ist

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<wheel>
<default>
<physics radius="0.81" width="0.75" mass="0.244" tireType="mud" frictionScale="1.60" maxLongStiffness="8" maxLatStiffness="100" maxLatStiffnessLoad="2" />
<tire filename="$data/shared/wheels/michelin/megaXbib/R26_megaXbib.i3d" nodeLeft="2|0" nodeRight="2|0" maxDeformation="0.096" isCareWheel="false" tireTrackAtlasIndex="0" />
<outerRim filename="$data/shared/wheels/rims/rim001.i3d" node="1|0" widthAndDiam="25 26" />
<innerRim filename="$data/shared/wheels/rims/rim001.i3d" nodeLeft="3|0" nodeRight="3|1" widthAndDiam="25 26" />
</default>
</wheel>

ls16
28. Dezember 2018 um 19:57
Autor

und noch eine frage wens dich nicht stört ich will euch nicht nerven wie krigt man den das heraus weil beim ge abe ich geschaut aber nichts gefunden

<objectChange node="-----------" scaleActive="1 1 1" />

<objectChange node="-----------" scaleActive="1 1 1" />

<objectChange node="-----------" scaleActive="1 1 1" />

<objectChange node="-----------" scaleActive="1 1 1" />

<objectChange node="-----------" translationActive=-0 0 0" />

<objectChange node="-----------" translationActive="0 0 0" />

<objectChange node="-----------" translationActive="-0 0 0"/>

Butters / BTS
28. Dezember 2018 um 20:32

da wo die ------- sind kommen die Nodes ( früher Index ) hin also die reifen dann kannst die damit scalieren und man schreibt NIEMALS in der xml eines Original Mods im Data Ordner rum .

Informationen

Dateiname
Farming Simulator 19 27.12.2018 20_11_53.png
Datum hochgeladen
28. Dezember 2018 um 15:47
Bildmaße
1.280 × 720 px
Dateigröße
772,8 kB

Kategorien

  • Landwirtschafts Simulator 19
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