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Universal Autoload-Mod

  • Hochbauer
  • November 30, 2024 at 11:36 AM
  • 278 Downloads
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  • Overview
  • Versions 67
  • Comments 1

Universal Autoload war ein beliebter Mod im vorherigen Farming Simulator-Spiel.

ERSTE ÖFFENTLICHE VERÖFFENTLICHUNG. Die meisten Dinge, die ich bisher ausprobiert habe, funktionieren, ABER es gibt wahrscheinlich noch viele Fehler.

Dadurch werden die eigentlichen Basis-Spielanhänger automatisch geändert und auf alle neuen oder vorhandenen Anhänger auf Ihrer Farm angewendet. Anweisungen zum Hinzufügen eigener Mod-Anhänger oder -Paletten finden Sie in der enthaltenen Readme-Datei.

Version 0.0.0.4 für Landwirtschafts-Simulator 2025 (v1.3.x):
– Laden von Rundballen behoben/verbessert.

HINWEIS : Wenn es bei Ihnen nicht funktioniert, versuchen Sie, Strg+U neu zuzuordnen. Das hat funktioniert. Wechseln Sie also die Seite.
Es wird auf keinem bereits im Spiel befindlichen Gegenstand vorhanden sein. Sie müssen verkaufen, um einen neuen Anhänger mit aktiviertem Autoload zu erhalten.
Erstellen Sie ein neues gespeichertes Spiel und Sie können Saatgutpaletten direkt vom Händler laden.

Neue Features:


  • Alle Paletten, Big-Bags und Ballen werden standardmäßig unterstützt
  • Automatische Erkennung von Trailer-Ladezonen (im Shop)
  • UI zum Anpassen der Größe der Ladezone im Shop vor dem Kauf
  • Keine externen Konfigurationsdateien erforderlich!!

So konfigurieren Sie Ladezonen:


  • Mit mittlerem Mausklick im Shop aktivieren Sie die Bearbeitung
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen Sie, um einzelne Flächen zu verschieben
  • ALT-Rechtsklick und Ziehen zum Verschieben gegenüberliegender Flächen ( verwenden Sie dies für die Breite )
  • UMSCHALT+Rechtsklick, um die ganze Zone zu verschieben
  • STRG mit einer der oben genannten Tasten zur Feinsteuerung
  • UMSCHALT-STRG-Klick mit der mittleren Maustaste, um die Zone automatisch von Grund auf neu zu berechnen (falls Sie es vermasseln)
  • Die Konfiguration kann in den XML-Mod-Einstellungen bearbeitet werden (wenn Sie wissen, was Sie tun).

Weitere Merkmale:


  • Lädt alle kompatiblen Paletten-/Containertypen (siehe Liste unten)
  • Lädt Holz auf jedes unterstützte Forstfahrzeug
  • Wird automatisch auf allen kompatiblen Anhängern installiert (siehe Liste unten)
  • Laden und Entladen nach ausgewähltem Material oder Containertyp
  • Kann die Beladung auch auf volle Paletten beschränken
  • Wählen Sie „ALLE“, um gemischte Typen nacheinander zu laden
  • Gemischte Paletten werden nach Größe sortiert geladen, um eine optimale Packeffizienz zu erzielen.
  • Kann mit Anhängern interagieren, wenn ein Spieler zu Fuß unterwegs ist (auch wenn er nicht an ein Fahrzeug gebunden ist)

Besonderheiten für 'KRONE Trailer Profi Liner'


  • Das Be- und Entladen ist nur auf der Seite möglich, auf der der Vorhang geöffnet ist.
  • Heckbeladung direkt vom Gabelstapler
  • Die hintere Tür und der Vorhang können von einem Spieler zu Fuß geöffnet und geschlossen werden

Konfiguriert für folgende Containertypen:


  • BigBags
  • BigBag Paletten
  • Europaletten
  • IBC Flüssigkeitstanks
  • Quaderballen
  • Kartoffelkisten (erfordert Mod: Saatkartoffelpaket)

Konfiguriert für folgende Anhänger:


  • Brantner DD 24073/2 XXL (Ballenanhänger)
  • Bremer Transportwagen TP 500 S
  • BÖCKMANN MH-AL 4320/35
  • BÖCKMANN KK 3018/27 H
  • Demco Stahl-Tiefbett
  • Farmtech DPW 1800 (Standard)
  • Fliegl DTS 5.9
  • KRONE Trailer Profi Liner
  • Kröger PWO 24
  • LODE KING Renown Drop Deck
  • Welger DK 115 (Ballenanhänger)
  • Salek ANS-1900 (Ballenanhänger)

Konfiguriert für folgende Fahrzeuge:


  • Lizard Pickup 1986
  • Lizard Pickup 2017
  • Mahindra Retriever
  • JohnDeer XUV865M
  • Kubota RTV-XG850
  • Kubota RTV-X1140
  • Antonio Carraro Tigrecar 3200
  • Zug (Fahrzeugbeförderung)

Konfiguriert für die folgenden Platinum-DLC-Fahrzeuge:


  • Zug (Bretter-, Pritschen- und Holzwaggons)
  • Volvo SM 462
  • Pfanzelt P13 4272
  • Schwarzmüller Holztransportanhänger
  • Schwarzmüller Timber Trailer Semi
  • Schwarzmüller Tieflader

Bekannte Fehler:

  • Vorhandene Trailer in einem gespeicherten Spiel werden nicht automatisch geladen (bis zum Neustart mit gültigen Einstellungen).
  • Das Bearbeiten/Anpassen eines Fahrzeugs in der Werkstatt hat keine Auswirkungen auf das reale Fahrzeug
  • Objektpositionen werden im Mehrspielermodus langsam aktualisiert
  • Die Triggererkennung von Objekten ist im Multiplayer schlecht (es hilft, sie zu bewegen)
  • Keine Speicherung von Fahrzeugkonfigurationen beim Speichern von Multiplayer-Spielen

Meine Meinung: ( Hochbauer ) ich habe den Mod (Version 0.0.0.4) getestet und konnte damit sehr gut Arbeiten, Log Fehler sind mir nicht bekannt. Mit dem Stapeln gab ab und zu ja immer Probleme.;)

  • Fahrzeuge
  • LS25
  • Autoload
  • Universal Autoload
  • Anhängern
  • Version 1.0.1.2

    • Hochbauer
    • January 17, 2026 at 1:44 PM
    • 20 Downloads

    Version 1.0.1.2 – Kleines Update

    • Spanische Übersetzung aus #428 hinzugefügt
    • Priorität der Debug-Tastenkombinationen reduziert – siehe #448
  • Version 1.0.1.1

    • Hochbauer
    • January 17, 2026 at 1:42 PM
    • 0 Downloads

    Version v1.0.1.1 - Highlands DLC

    • Unterstützung für den Highlands-DLC hinzugefügt.
    • Standardkonfigurationen für neue Waggons und Frachtschiffe hinzugefügt.
    • Name des Holztransportwagens korrigiert (von GIANTS fälschlicherweise als Zuckerrübenwagen bezeichnet).
    • UAL durchsucht nun die Standardkonfigurationsdatei nach nicht definierten Fahrzeugen (Mod-Einstellungsdatei hat Priorität).
    • Konsolenbefehl „ualRestoreDefaultConfigs“ hinzugefügt – sichert die bestehende Einstellungsdatei und ersetzt sie durch eine Kopie der Standarddatei.
    • Automatische Konfiguration im Shop um 10 Frames verzögert (einige Fahrzeuge waren beim Öffnen des Shops nicht vollständig geladen und wurden daher vom Algorithmus nicht korrekt erkannt).


    HINWEIS: Es ist derzeit möglich, die gesamte Ladung des Aquakulturschiffs mit einem einzigen Knopfdruck direkt ins Meer zu entladen – bitte mit Vorsicht verwenden!

  • Version 1.0.1.0

    • Hochbauer
    • January 17, 2026 at 1:41 PM
    • 0 Downloads

    Version 1.0.1.0

    • Laufzeitfehler behoben (siehe v1.0.0.1)
    • Verbessertes Laden von Schiffscontainern (siehe Bug #429)
  • Version 1.0.0.0

    • Hochbauer
    • June 27, 2025 at 6:12 PM
    • 9 Downloads

    v1.0.0.0 – ModHub-Release-Version

    Seit der Veröffentlichung auf ModHub funktionieren nur v1.0.0.0 und höher mit dem Spiel. Anscheinend kann GIANTS dies jetzt dynamisch!

    Wenn Sie diese Nachricht erhalten, aktualisieren Sie von hier oder direkt von ModHub

    Images

    • 460030741-948fbc58-f10a-4f47-880b-01e3612577e5.webp
      • 3.15 kB
      • 256 × 256
  • Version 0.4.9.8

    • Hochbauer
    • June 23, 2025 at 6:21 PM
    • 1 Download

    v0.4.9.8

    Ein weiterer Fix für #401

    • Reichweite der Spanngurte an die Höhe der Ladefläche anpassen


    HINWEIS:

    Diese Einstellung ist noch nicht als Menüeinstellung hinzugefügt. Sie müssen disableHeightLimit="true"manuell in Ihrer Mod-Einstellungsdatei festlegen, dass mehr als 5 Objekte gestapelt werden können. Dies kann zu Problemen mit instabilen Stapeln führen. Verwenden Sie diese Einstellung daher mit Vorsicht!

  • Version 0.4.9.6

    • Hochbauer
    • June 14, 2025 at 12:34 PM
    • 8 Downloads

    v0.4.9.6 – Option „Abholbereich erweitern“ hinzugefügt

    • Neue Option zur Erweiterung des Erfassungsbereichs für Auslöser
    • Im Shop-Menü pro Fahrzeug einstellen (Standard ist aus)
    • Sollte für die Funktionsanforderung in #397 funktionieren
    • Tippseite auf „links“ zurücksetzen, wenn inkompatibler Wert aus vorherigen Einstellungen geladen wurde
  • Version 0.4.9.4

    • Hochbauer
    • June 12, 2025 at 7:31 PM
    • 1 Download

    Tatsächlicher Fix für #396

    • Dieses Mal getestet. Fügt jetzt TRIGGER den Auslösern ein Flag hinzu, wenn es fehlt.
  • Version 0.4.9.2

    • Hochbauer
    • June 10, 2025 at 4:51 PM
    • 1 Download

    v0.4.9.2 – Besserer Fix für #393

    • Wie zuvor, aber der vorherige Fix betraf nur platzierbare Objekte, die aus dem Savegame geladen wurden.
    • Gilt jetzt für neue Placeables überPlaceableLoadingData.onPlacableLoaded
    • Durchsuche alle Placeables nach i3d-Knoten, deren Name das Wort „Trigger“ enthält und daher ein Trigger und kein Objekt sein sollte
    • Entfernen Sie alle Objektkollisionsflags, die UAL zum Erkennen einer Kollision verwendet (PLAYER, VEHICLE, STATIC_OBJECT, DYNAMIC_OBJECT, TREE).
  • Version 0.4.9.1

    • Hochbauer
    • June 8, 2025 at 7:37 AM
    • 2 Downloads

    v0.4.9.1

    • Fix für #393
    • Durchsuche alle Placeables nach i3d-Knoten, deren Name das Wort „Trigger“ enthält und daher ein Trigger und kein Objekt sein sollte
    • Entfernen Sie alle Objektkollisionsflags, die UAL zum Erkennen einer Kollision verwendet (PLAYER, VEHICLE, STATIC_OBJECT, DYNAMIC_OBJECT, TREE).
  • Version 0.4.9.0

    • Hochbauer
    • June 6, 2025 at 4:32 PM
    • 2 Downloads

    v0.4.9.0 - Fix (Workaround) für #382

    • Objekte werden nicht als „geladen“ hinzugefügt, wenn sie gleichzeitig mit den Auslösern „Aufnehmen“ und „Geladen“ zusammentreffen
    • Wird als „geladen“ hinzugefügt, wenn von beiden in den geladenen Trigger gewechselt wird
    • Beim Wechsel von beiden in einen Pickup-Trigger als „verfügbar“ hinzugefügt
    • innige zugehörige visuelle Debugging-Elemente hinzugefügt
Steffi
January 17, 2026 at 1:57 PM

Vielen Dank für diesen Mod. Grüße

File Details

Website
github.com/loki79uk/FS25_UniversalAutoload

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